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  • 综网:从速刷打灰开始的战斗天选 第433章 升扬礼赞(一更!)
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  •     第433章 升扬礼赞(一更!) (第2/3页)

    起码,不需要通过战斗神术来弥补。

        对於战斗神术,易青锋此前的定位就是对於他功能性的补强。

        而血色升华此前所给予的战斗神术选择,也大致属於这个方向。

        只是现在看来,超凡维度之後血色升华所给予的奖励,似乎不再是这样?

        至於第二个战斗神术,倒是有点意思……

        易青锋不大清楚,它是削减30%伤害的同时,将其反馈给敌人。

        还是直接单纯作为一个基於遭受伤害的单体反馈。

        相比於第一个战斗神术,这个战斗神术的强度和适配性无疑更高。

        而这些短促的思考,在易青锋瞥见第三个战斗神术之後,就顿时转变成另外的想法。

        猩红传说是什麽玩意儿?

        易青锋看着视网膜上显示的,呈现出猩红色泽的战斗神术注释。

        击杀单位後,能够立刻用反应动作发动一次额外的快速武器攻击……

        单从面板属性来看,这个战斗神术的效果,不难理解。

        就是杀死敌人後,获得一次快速出手的机会或者可能是触发一次额外的类似普通攻击的攻击特效。

        关键是,易青锋难以想像它在战斗时触发的效果。

        如果他一次性击杀多个目标,那麽是否能够瞬间触发多次额外攻击?

        而这部分攻击次数,又是以什麽形式释放的呢?

        如果需要他自己以符合血肉生命行动逻辑的形式,发动攻击的话。

        易青锋觉得,那恐怕是颇为考验身体承载力的操作。

        而如果是以超自然维度的形式释放的话……

        易青锋不由得陷入沉思。

        毋庸置疑,这是一个可能拥有极大开发潜力的战斗神力。

        它有极大可能,弥补他在猩红风暴中间的群体窗口期。

        甚至,如果它是以超自然形式释放的额外攻击的话。

        易青锋估计自己清怪的速度,能够获得一次质变。

        当然,现在就要看,它实际触发的情况如何。

        这些都是难以通过单纯的综网面板描述来知晓的。

        不过正如易青锋此前对此的选取原则。

        目前来看,三个战斗神术没有无可替换的功能性选项。

        那麽,作出抉择无疑就没什麽需要好纠结的了……

        下一刻,易青锋便在虚

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