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  • 玩家重生以后 上架感言
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  •     上架感言 (第2/3页)

    总是想要让大家更满意,想要取得更好的成绩,想要做到这样那样的事情……

        所以,我很喜欢求问,很喜欢知识。

        我喜欢那种感觉到自己有在‘成长’的快乐。

        所以,我感谢各位书友,感谢我的编辑,感谢你们能够给予我,一个继续成长的机会。

        ————

        以下是有关于本书创作思路的一些故事。

        如诸位所见,本书描绘的是一个有关于爱与救赎的故事。

        主人公的背景,前世的‘恶’与‘玩家’的身份,都是在大纲内就有所设计的内容。

        一切真相都将在全书最关键的其中一个大高潮剧情里揭晓。

        担忧三观问题的书友可以放心。

        正如故事行至如今所见的一样,槐序并非完全的恶人。

        其性格成因与目前模糊的‘前世经历’有很大关系。

        他更像是一个少年人,复杂的十六岁少年。

        故事也不会走向黑深残。

        主要角色们都会得到圆满温暖的结局。

        因为故事的主题是‘复杂的爱’。

        人生来就需要爱,需要父母长辈、朋友、师长、乃至所处的环境,给予爱和关怀。

        由此感受到温暖。

        我经常在与朋友们的讨论里,听到他们提及一些‘压抑’、‘哥布林躲在阴暗的洞窟’、‘巨魔只会吓到别人’、‘自己是吸血鬼,见到痛苦无动于衷,一见到阳光与温暖就要灰飞烟灭’,诸如此类的言论。

        ……我个人感觉,这其实是一种渴望得到‘爱’,希望得到爱的冲动。

        想要被关怀,想要得到想象里,所见的,生活中渴望却又短时间内难以得到的爱。

        想要被爱却又不敢说出来的缺失感。

        想象中的美好与枯燥现实交汇,比对,相互冲击,由此产生的割裂线上诞生出痛苦。

        (当然,大家也有可能是在玩梗,只是在说笑,只不过我这个人心思太多,想的太多,所以把问题搞的太复杂。)

        我设计了一个复杂且庞大的世界观,九州、云楼、仿徨海、西洋诸国、归墟、灵性的升

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