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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第105章 热度不会熄灭,只会转移(4K)
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  •     第105章 热度不会熄灭,只会转移(4K) (第1/3页)

        接下来的时间,苏砚承打算暂时先留在京城了。

        一直待到过完年,等东大那边开学再返程。

        这期间有两个目的。

        一个是他需要坐镇总部,先带领刚搭建起来的班子,最快速度上手游戏开发工作。

        工具怎麽样、流程是什麽、整套系统是怎麽运作的、遇到问题的各种首要准则、企业文化和团队氛围————

        这些都要一点点的搞起来。

        另外一个,也是受《血狮》的提醒。

        那就是国内游戏的产业,也是时候开始松土,准备播种了。

        1月中旬这几天,苏砚承把事情处理得差不多後。

        苏砚承给小秘书发了笔钱,给她放了个假,总统套房也给她让出来,放人自个儿在京城玩玩。

        至於他自己呢?

        已经回中关园,去住家庭套房了。

        刚到家,苏妈妈喜笑颜开,上来就是一个抱。

        然後抢过行李,怪他回来不说一声,怪他买礼物,接着顺口就问女朋友。

        只是和别的妈妈不同。

        「承承,你分手可以,但是要专一哦。」

        「以後结婚的话,还是找中国女孩子比较好吧?」

        」

        」

        「哦对了,前几天有人送来一封邀请函。」

        「邀请函?」

        苏砚承打听,方得知原来自己入选什麽什麽经济十大人物来着。

        不过不是央视的,京台的。

        毕竟好歹咱们也是创汇招牌公司,纳税大户,而且是必扶持的高新科技企业。

        不奇怪不奇怪。

        苏砚承想起什麽,又问:「话说我哥呢,他不跟着去麽?」

        钱瑗慧挺调皮的表情:「他最近进项目了,不能告诉你和我是什麽的那种项目。」

        苏砚承挑眉「哦」了一声,转身先回房间收拾了。

        「承承,话说你这次回来多久?」

        「等过完年,过完元宵,差不多一个多月吧。」

        「是嘛,误那真挺好的,你可以多陪陪你爷爷奶奶~」

        钱瑗慧跟开花似的笑起来,「对了,今晚想吃什麽,妈给你做!」

        其实她才是最高兴的那个。

        等到下午,家里一股子炒菜香。

        苏砚承从房间里摸出来,扒着厨房门,探进头去。

        「妈,要我帮什麽忙吗?」

        「你能帮什麽忙?你就帮忙吃!」

        钱瑗慧笑着摆手,故作嫌弃的把他赶了出来,「快出去快出去,别拦着我干活!」

        苏砚承挠挠头,又回到房间坐下。

        熟练的掏出一个大本子,继续开始写。

        「首先关於国产游戏————关於《血狮》,嗯————」

        .

        他咬着笔头,思索很久,低头开始划线。

        一个很大的误区就是,未来的很多人装事後诸葛。

        把《血狮》的影响扩大,将其视作了国产游戏崩盘的罪魁祸首,是国产游戏发展史的重要转折点。

        这款游戏的失败,彻底摧毁了玩家对国产游戏的信任。

        还评价《血狮》相当於雅达利的《》!

        那苏砚承只能说,太高估尚洋和《血狮》了。

        国产游戏之现状,绝不是一款游戏造成的。

        所以,现在的国产游戏到底是个什麽情况?

        首先,是技术。

        先不去看弯弯和大宇,只看中国内地的原创游戏的话。

        以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!

        这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什麽都要从零开始摸索。

        多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2D像素和简单的3D就已经很厉害了。

        其次,是人才。

        无论游戏策划、程序、美术人才,都是极度缺乏专业的!

        想在国内找从业者,一眼望过去,那大部分都是计算机爱好者转型过来的,也没有什么正规游戏开发教育体系支撑。

        苏砚承甚至在总部里做培训,很多基础的东西,都要手把手的教。

        唯一值得欣慰的,那就是这年头的从业者,都是真的很愿意学!

        而说完技术和人才後。

        第三个问题,就是资金也不够。

        在国内,基本没有发行商愿意花大价钱投资国产游戏,他们宁愿引进国外游戏。

        而且就算有,开发成本通常也就十万几十万元,远远低於国际

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