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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第112章 星联内侧,与1997
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  •     第112章 星联内侧,与1997 (第1/3页)

        1997年2月1日,南小年。

        一个值得铭记的日子。

        因为在中关村一家小小的游戏公司内部,一款足以改变世界的即时通讯软体,诞生了。

        星联!StarLink!

        简称SL,技术说明书上形容为:

        星汉旗下跨时区办公通讯工具,连接全球分部,辅助技术驱动协作。

        但这个名字一出来,就很容易给人联想。

        星际之间的联络工具,超屌的好吧!

        苏砚承喜欢这个。

        比渡边提议的,StarMeaning,简称SM好多了。

        Meaning确实有联系的意思,苏砚承和理察甚至还是第一次知道。

        所以没错,这他娘甚至还是个古英语!

        鬼知道渡边脑子里都装了些什麽。

        渡边:「所以我们为什麽不做个交友网站,这样就可以简称星————」

        够了够了,不用说了。

        总之,星联在星汉内部正式使用的第一天。

        就彻底改变了办公和作业的节奏!

        某天下午。

        BJ总部的美术组,刚画完《诡秘之主》的某个场景,扫描上传之後。

        就可以随手点开星联的「文件快传」,将压缩後的数据包,直接发给日本分部。

        虽然大文件传输仍要半小时,但比起之前「软盘邮寄+邮件补传」的两天周期,已是天壤之别。

        然後有什麽问题,都可以直接在星联上点开对面的头像,进行最快的沟通和交流。

        【消息回执】功能,更是解决了跨时区沟通的核心痛点。

        中方员工发送的需求确认,日方那边需要点击【已读】方可确定。

        然後这边就踏实了,不用再反覆追问:「收到请回答!」

        更受欢迎的是【群聊】和【任务标注】功能。

        几个组与组之间,直接拉起一个群,工作任务在群里就能实时同步进度。

        遇到问题,截个图直接甩进去。

        渡边随手圈出代码漏洞,标注:「今日下班前修复。」

        中方的程式设计师立马响应。

        「他妈的!这玩意儿比icQ好用太多了!」

        BJ总部的程式设计师蒋德川,一边用星联的【离线消息】功能给日方同事留言,一边感慨时代的进步。

        「当年诸葛亮北伐,要有这玩意儿,何愁不能克服中原?」

        咋地,还要给丞相无限的方便面和大学生是吧?

        「嘟,嘟嘟!」

        办公室里,一整天都是星联消息提示的声音,如此美妙。

        苏砚承坐在技术部的专座上,头戴着耳机,又像个老客服似的上半身後仰,嘴角勾起笑意。

        理察在对面提议:

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