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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第126章 我已经开始考虑下一款游戏了(3K)
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  •     第126章 我已经开始考虑下一款游戏了(3K) (第2/3页)



        巴黎工作室的美术负责人是前英宝格的核心设计师,闻言非但不恼,反而递过一支笔==

        「那你觉得,怎麽用有限的多边形,在PS1上呈现这种分层质感?

        别忘了,主机的纹理内存只有2MB。」

        伊莎贝拉接过笔,在概念图上快速勾勒:「用色彩分区」代替细节堆砌。

        也许上层区的烟雾可以用浅灰色渐变,纹理解析度设为256256;

        下层区用深灰色加颗粒纹理,解析度降到128128,这样既省内存,又能通过色彩和质感的反差,凸显阶级差异。

        她顿了顿,又补充道:「还有贫民窟的房屋,屋顶要倾斜得更夸张,窗户要做大小不一的不规则形状,门口堆上破旧的木箱和铁桶————

        这些低多边形就能实现的元素,比复杂纹理更能传递拥挤破败的氛围。」

        面试的房间里,对谈持续了很久。

        最後,两人握手。

        「欢迎加入星汉,欢迎和我们一起重新定义游戏,并开始改变世界!」

        「谢谢!」

        伊莎贝尔热切地表情,「哦对了,我能见到苏砚承吗?」

        「他不常来法国,在日本和中国比较多,为什麽你那麽想见他?」

        法国女人玫瑰般火红的笑:「你知道的,他真的是个很有魅力的男士!」

        美术部门的负责人虽然是男性,抬头回想畅想一下,也忍不住妖娆地点头。

        「那确实!」

        日本东京,二号基地顶层。

        苏砚承拿着最新的招标报告,眉头紧锁。

        「西雅图的马克·怀特,马赛的伊莎贝尔这些我都理解,他们都是行业内的精英,我很满意,」

        说到一半,他把报告翻到最後一页,指着,抬起头注视理察。

        「但是咱们日本分部的这个,市场部的泷川雅美是什麽情况?

        「她的简历里甚至还写了自己是选美大赛的四强选手!」

        理察挠头:「啊这,原来她跟你没关系吗?」

        「有屁关系!」苏砚承破口大骂。

        「哈,开玩笑的啦,招她进来当然是因为业务能力咯,」

        理察大笑,「而且她在大学可是学生会长,又精通法语日语和英语,不是你说的需要能对接海外工作时的小组吗,这不正好业务和能力对上了?」

        「但是————」苏砚承抬起手,又不知道怎麽说,於是又放下。

        「但是什麽?总不能是我馋人身子吧,」

        理察促狭地看着他,「别诽谤哦,我现在可是有女朋友的人哦。」

        沉默很久。

        「我现在也有啊,只是————我总感觉这个女人目的性太强了,」

        苏砚承叹气:「选美的时候给她拍照,就打听来打听去的,我不太喜欢。」

        「怎麽感觉你这是对人家有偏见似的?」

        苏砚承报抿嘴,不说话了。

        「算了,既然你不喜欢,那我把她派去法国出差并常驻可以了吧?」

        「也行————吧。

        「」

        「那就这样定了!」

        理察满意地说,「那麽现在三大时区,四大分部都准备好了?」

        「嗯。」

        「耶斯,终於!」

        回到正题上,苏砚承的神情也终於有所波动,开始雀跃起来。

        「是啊,终於可以,开始我们的计划,全力开发了!」

        说回《诡秘之主》。

        这部苏砚承瞄准了欧美市场和玩家的特攻作品!

        早已经过他和蘑菇等

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