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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第146章 游戏史最佳开场之一
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  •     第146章 游戏史最佳开场之一 (第2/3页)

    !」

        宿菲菲开始思考,点下第二个选项,「话说第四个选项爬回屍体堆谁会选啊!」

        然後「啪」的,很快啊,一个二十面的骰子浮现在画面里,背景是塔罗牌。

        骰子旋转一圈,开始过【智力】的检定————

        检定一过,画面里,主控拿起一根棍子就把门撬开了。

        「耶斯!」

        还是第一次玩这种玩法的游戏。

        宿菲菲也不知道自己为什麽激动。

        大概这就是跑团的魅力吧。

        你永远都想不到自己下一个投出的会是什麽点数。

        而逃出牢房後的操作教学,也谨遵苏砚承的要求,那就是融入故事,融入背景,顺其自然。

        於是宿菲菲便在长长的走廊里,学会了各种。

        【理智值】【潜行】————

        同时还有各种环境上的叙事,从细节上来铺垫这个世界观。

        日本富士台的主播,山本泽一在走廊墙壁上发现了极光会的教义涂鸦,日语旁白低沉响起,让他瞬间明白这是个邪教据点、

        美国NBC电视台的主播马克,捡起地上的信徒日记,上面记录着「献祭非凡者」的字眼,看直播观众瞬间炸开。

        「耶稣啊!」

        「这是在映射我们国家吧?」

        而中国区也差不多的流程。

        宿菲菲这样的玩家们,通过各种情节和环境细节,正面侧面的了解到了。

        原来这是个叫极光会的邪教的据点,那些屍体都是被拉去献祭的人。

        而且廷根市最近失踪了很多人。

        一个叫值夜者的执法机构正在追捕邪教成员。

        这个世界有种叫非凡者的超能力群体。

        还有散落在各个角落里的一张寻人启事。

        就各种————

        在压抑的环境里,很顺畅的就让玩家知道了该知道的一切。

        「然後就是第三!」

        苏砚承一个战术喝水,接着说,「第三就是要给玩家一个一个强情绪的钩子,来钩出他们的动机!」

        而这个强情绪,可以有很多。

        比如《上古卷轴5》里的逃生,《最後生还者》里的保护女儿,《对马岛》的复仇——

        游戏画面里。

        在经历了一次惊险刺激的,被邪教徒追杀的戏码後。

        主控逃到了一个看似安全的房间里。

        宿菲菲选择了对着桌子互动。

        忽然就进入动画。

        【*一面镜子,上面映出了你,但那张脸却不是你*】

        【*你最终意识到,你穿越到了另一个世界,另一个人身上*】

        【*你再也回不去了!*】

        又对着一张之前出现过很多次的寻人启事互动。

        【*你终於发现了,那张寻人启事上画着的人,那个失踪的人,就是你*】

        【*你的家人,还在寻找你,虽然他们不是你的家人*】

        然後动画忽然出现闪回,几个画面,就把妹妹和哥哥的身份交代了。

        顺便还刻画了一下亲情。

        【请注意安全哥哥,你们已经是我唯二的亲人了!】

        美国的马克抹眼泪:「哦天啊,我突然想起我妹妹了————」

        日本的山本泽一:「所以我穿越到这个寻人启事的主人公身上了吗,感觉不妙啊,占据了别人的身体呢。」

        宿菲菲也盯着画面,沉默了几秒,心底微微抽动了一下。

        这里的旁白,三国的配音都演经得极好,外加配乐的作用,很轻松就勾起了玩家的情绪。

        而冷知识。

        情绪的转折,一般也发生在这种时刻。

        刚刚追杀她的邪教徒,撞开了门!

        宿菲菲浑身一抖,想要逃出生天的欲望前所未有的强!

        然後之前的铺垫再用上!

        强制进入回合制战斗场景,触发一场注定失败的剧情杀。

        这让玩家感觉到自己的弱小。

        却又在刀刃即将落下、她濒死之际将其拯救。

        值夜者小队,邓恩队长和戴莉女士,穿着帅气的制式服装。

        像是洞开天堂之门的天使,耀眼且强大的将你拯救!

        「卧槽!」

        宿菲菲双目放光,「好帅!好漂亮!」

        同时,这里也能用非凡者来衬托出玩家自己的弱小。

        又是一个情绪钩子,先是绝望无助的弱小,然後再见证强大的能力,并产生对力量向往和欲望。

        维吉尔:抛瓦!!!

        就这一个环节里,连续的几个情绪钩子。

        逃生、前世、亲人、危机、被拯救、向往力量————

        於是,当营救你的正派陷入危机,你不得不选择成为非凡者。

        於是,顺理成章的,就让玩家坠入一个药房里,并发现数量齐全的魔药。

        很正常吧!

        就像《生化》里的草药、箱子和各种钥匙似的,巧得很!

        然後再跟着一页指引,顺势进入炼药玩法环节。

        也很合理吧?

        而这里,苏砚承没有把二十二条神之途径全部列出,只选了最具代表性的七八条。

        但这样的升级体系,依旧让宿菲菲感到惊讶。

        「我去,总共二十二条,也就是二十二种升级体系和战斗风格吗?」

        「星汉玩这麽大的吗?」

        「那我————选哪个啊?」

        别怕,这里苏砚承会在信件上给暗示的哦亲。

        「嗯,这封信上说,推荐序列九占卜家,那我就选占卜家吧!」

        「剩下的等下个周目再玩了试试看。」

        於是选择,喝下魔药,丢骰子,过检定。

        进入动画,捂着脑袋的主控,在低语中蜕变,成为非凡者,解锁【灵视】功能,简单教学,加入战斗。

        

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