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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第147章 超级自由,超级大爆!
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  •     第147章 超级自由,超级大爆! (第3/3页)

    多利亚时代风情的作品,最震撼之处在於它对「玩家主导」的极致贯彻。同时高自由度下,也并未牺牲情感共鸣。

        《GamePro》:5/5—光年引擎加持下的廷根市,从贫民窟的污水沟到贵族宅邸的水晶灯,每一处细节都经得起探索,藏在角落的信件、NPC的随口抱怨,都在悄悄构建一个真实可感的世界。

        《法国游戏世界》:19/20—当克苏鲁的未知阴霾成为维多利亚繁华背後的暗涌。

        两种看似相悖的美学,在画面里达成了极致的共生,为玩家们献上了一场兼具古典美学与沉浸式恐怖的视觉盛宴!

        【IGN】10分,《凝望深渊》评测:这大概就是坠入爱河的感觉————

        总之,日本的,美国的,法国的,英国的,世界的————

        世界各家媒体,都纷纷在自家杂志上给出了评测。

        而哪怕是最苛刻的评论家,也只能鸡蛋里挑骨头般的扣上一两分。

        「太自由了!」

        「引导不足。」

        「太商业了!」

        「技术掩盖了内涵。」

        倒显得像是有点在酸?

        不过都无所谓了,因为饶是如此,也就只能扣掉一二分,最终的平均分都始终维持在极高极佳的分值上。

        所以毫无疑问的,哪怕是再外行的人往里看,都能看出《凝望深渊》的成功。

        公司外界的声音一片火热。

        公司内部也同样火热,火热的加班中。

        此间,10月3日的淩晨,星汉东京分部灯火通明。

        墙壁上挂着世界上各个时区的时钟,正中央的超大拼接屏幕上,世界地图同时亮起七八点的红光,红芒所及,都是《凝望深渊》全球核心的发行区域。

        机箱发了疯似的嗡鸣,数据流从各大洲跨越大洋,传输到中央控制室中。

        传真机发了疯似的嘶嘶吐纸,传来急报。

        区域发行商的专线连续的响起。

        临时招满的技术员们将所有信息一条条录入、核对、合并,印表机累得发烫,吐出白纸送到助理和实习生们手中他们再抱着一摞摞刚从传真机吐出来的热敏纸,来回上下奔走。

        最终汇总到苏砚承所在的楼层。

        理察从手下收到消息,擡头:「波兰数据到齐,传真件核对完毕!全球数据统计完毕!」

        苏砚承挥手:「报!」

        理察深深呼吸:「PS1版首日210万份,世嘉土星版54万份,PC版12万份,合计276

        万份!」

        渡边也难免震惊:「等等,这数字对吗?」

        「核对过很多次了,不会有错的,」

        理察激动难耐:「另外刚刚索尼来电,跟我们说线下渠道开始断货了,东京的经销商三分之前又发了三封传真催补货!」

        苏砚承皱眉:「等等,怎麽只有三家平台,N64的呢?」

        「任天堂那边说还在统计————」理察话刚说完。

        「铃铃铃~」

        苏砚承的诺基亚响了起来。

        他有些疑惑地接起。

        竟是山内溥颇有些平和的语气,淡淡的祝贺:「恭喜你了,苏砚承社长。」

        苏砚承诧异,不是因为来电人,而是因为老头子的语气。

        「谢了。」他笑了笑。

        「你肯定还在疑惑N64的销量,为什麽还没有报上来,是我让他们先送到我这里的。」

        山内溥在自己的办公室,手中拿着一页纸,就写了一行瞠目结舌的数字。

        「是吗,所以能劳烦您老人家,告知我一声吗,1

        苏砚承问,「这对我还是挺重要的。」

        山内溥幽幽地说:「N64在全球的装机量,差不多是350万台,远远不如PS1的千万。

        「」

        苏砚承耐心地等他说。

        「而塞尔达在第一天,就在日本卖出了52万,北美卖了35万,全球差点破了百万。」

        「那我破了吗?」

        山内溥沉默几秒:「破了。」

        「是吗?」苏砚承语气并不意外。

        「日本82万,北美69万,其他地区35万,总共186万。」

        山内溥低声说,「你们不仅打破了任天堂N64平台发售过的游戏的记录。

        也是N64第一款首日发售破百万的游戏。」

        「」

        苏砚承点点头,绷着嘴角,假装不悲不喜:「知道了,多谢。」

        「不————是我该说谢谢。」

        「嗯?」苏砚承惊诧。以为自己听错了。

        「是的,感谢你,让那麽好的游戏登陆了N64,」

        山内溥缓慢且深沉地说道,「这是我们的荣幸。」

        他顿了下,「哦对,宫本也说了,感谢你,做了一款很好很好的游戏。」

        「..

        .」

        说完,不等回复,老人挂断了电话。

        苏砚承盯着自己的手机,久久地发呆。

        宫本是谁?

        宫本茂吗?

        理察摸了过来:「怎麽了,谁打来的?」

        「呃,山内溥,他告诉了N64的销量。」

        「瓦特!山内溥亲自给你上报销量!」理察大惊失色。

        「所以多少?」渡边问。

        「日本62万,北美39万,其他地区25万————总共就是,126万。」苏砚承答。

        两个人皆愣两秒,然後立马开始碎碎念的算了起来。

        「那总共就是62加210加————」

        片刻。

        「嘶!」

        【全球经销商提货量突破420万份!感谢全球玩家的热爱与支持,紧急补货已全面启动,廷根市的非凡之旅,与你继续同行!】一星友网,星汉官方帐号【420万份!《凝望深渊》首发日刷新全球游戏销量纪录】——《PCGamer(美国)》

        【让工业革命再次伟大,克苏鲁+维多利亚风出圈,《凝望深渊》首日狂销420万份】

        《泰晤士报(英国)》

        【单日420万份!《凝望深渊》或改写1998年全球游戏市场格局!】——《彭博社Bloomberg(全球财经)》

        【打响中国数字文化产业输出的第一枪!国产游戏全球爆火,420万销量震撼世界!】—《央视财经(中国)》

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