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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第150章 收购世嘉的理由,与那心中最终极的游戏!
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  •     第150章 收购世嘉的理由,与那心中最终极的游戏! (第3/3页)

       的平方。

        最後留点残羹冷炙给掌机和街机。

        差不多就这麽个架构。

        「所以你最终想做的手机游戏的平台?」渡边问。

        「非也,我想做的,是这个!」苏砚承用力指了指那个问号。

        渡边摇头:「不懂你什麽意思。」

        「我也不懂。」

        「同志们,我们要透过表象看本质,」

        苏砚承老神道,「表象上看,未来的游戏平台,会逐渐向个人设备,向行动装置迁移但本质上,这从来不是什麽主机到PC再到手的简单替代!」

        「那本质是什麽?」

        「本质就几个词,」

        苏砚承哗哗哗回头写,「轻量化!私人化!碎片化!大众化!」

        写完一拍。

        两人顿时一震!

        轻量化很简单,未来的硬体越来越小,算力也开始云端。

        私人化则是体验个性化,数据私有化和场景私密化,大家都喜欢一个人躲在被窝里玩的那种。

        碎片化和大众化就更好理解了。

        前者是因为生活节奏的变化,导致啥时候都想着玩一下。

        而後者就是游戏的受众越来越全龄,越来越全民,也越来越多元。

        噫!

        多元————

        「所以未来,主机占比必然下降,并不是说主机不行了,而是游戏,正在从客厅和家庭的专属,向全场景覆盖扩散!」

        苏砚承斩钉截铁地下了判断,「所以未来的平台,必然是能适配所有场景、满足所有需求的交互系统,而非单一硬体终端。」

        」

        」

        「打通硬体、软体、内容、用户的全链路吗?」

        渡边双眸发亮,越想越亮,「也就是把把世嘉的硬体基因、星汉的软体基因、银河算法的技术基因和星友网的社交基因全都熔铸成一体!

        「所以这就代表了,主机只会是这场进化中的一个阶段产物,而绝非终点!」

        「那麽,终点是什麽?」理察问出最关键的问题。

        一静。

        三人同时看向了白板上的那个【?】

        又看向写下这个问号的人。

        「或者应该这麽问。」

        渡边摇晃下脑袋,盯着苏砚承,「你梦想中的,理想中的终极游戏,是什麽形态的?」

        」

        「」

        苏砚承歪着脑袋畅想,静默许久,嘴角忍不住翘起。

        「那当然是————」

        永恒世界!

        呸呸呸————当然是《头号玩家》或者《刀剑神域》啦!

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