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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第170章 Fate-Stay-night(3K)
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        另外嘛,他在人物塑造上有自己的独到之处。

        比如很擅长用细腻的笔触,来一笔一划的将人物雕刻出来。

        月世界耳熟能详的经典人物那麽一大堆,比如saber、两仪式、远坂凛、爱尔奎特——

        .

        他和武内两人功不可没。

        但缺点和短处也不小。

        最典型的。

        除了喜欢搞一些大量生僻词汇、复杂句式和哲学概念的「菌言菌语」外。

        便是过於小众阴湿和恶趣味的创作倾向了。

        比如刚刚理察提到的间桐樱,还有隔壁《空之境界》的浅上藤乃————

        完全就是对女主角满满的恶意,也不知道跟谁学的。

        还有那个补魔的设定,也尽显猥琐阴暗的小心思。

        其他的诸如,人物高喊口号结果只是理念载体的空心人,写政治权谋一团糟,日本作者特有小格局————

        所以综合汇总一下,好的东西有,比如设定啦,人物啦。

        但要改的地方,也有很多。

        而且如果不打算做成旮旯game,不打算做成文字冒险和视觉的类型的话。

        那麽还有什麽游戏类型,可以承载住蘑菇的故事蓝本呢。

        针对这个问题,激烈的讨论开始了。

        「所以要不发挥我们的专长,做成带数值养成的RPG,然後以冬木市为背景的自由世界?」理察率先提议。

        「啊?又是做成沙盒与高自由游戏吗?」蘑菇已经开始有点怨念了。

        从《边缘行者》到《凝望深渊》,总是做同一类型的游戏,也会变得枯燥起来的说。

        武内给了他一肘,让这发话注意点。

        「我觉得奈须说的对,让你们自己开工作室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然後好反哺回总公司,」

        渡边却点头同意他的说法:「所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3D动作游戏!」

        理察:「你咋不说格斗游戏呢?」

        渡边:「那我觉得也行!」

        「但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?」理察说着看向蘑菇和武内。

        两人乖乖的摇头。

        「非常抱歉!」

        「我们,不太会呢。」

        「初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生的领域比较好。」

        苏砚承也说,「不然很容易翻车的。」

        「看吧,还是我提议的好!」理察自夸。

        「单那麽好的设定,英灵啊,历史英雄啊,结果你就打算做成回合制?」渡边质问。

        「也是,光年引擎还不能编辑即时战斗吗?」理察扭头看苏砚承。

        苏砚承叹气:「我正在试着做,但是需要在《三国:英雄赋》上验证可行性的。」

        意思就是说,实验性的技术得先用在亲儿子身上。

        对没错,新的动作算法出来了,苏砚承打算用在《三国:英雄赋》上,看看能不能做成即时战斗。

        至於乾儿子嘛————

        理察爱莫能助的看向蘑菇他们。

        「所以只能回合制喽?」理察无奈的说。

        「没事啦二位总监,我们也觉得做最熟悉的回合制比较好,」

        武内崇挠挠头笑,「至少————可以把回合制战斗做酷一点,尽可能做美一些!」

        蘑菇附和:「对对,毕竟就算是回合制,也能做出新风格嘛。」

        话音未落。

        忽然「啪」的一响。

        苏砚承猛拍桌面。

        把房间里的几个人都吓了一跳。

        「既然要做出新的回合制,」

        苏砚承擡起头,「何不试试,将动作和格斗游戏的格挡、闪避甚至QTE机制,放进回合制里呢?」

        没错,抱歉了。

        《光与影:33号远征队》!

        以後的你,只能是致敬者了!

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