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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第171章 重新解构,亚瑟王の诞生与新生(5K)
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  •     第171章 重新解构,亚瑟王の诞生与新生(5K) (第2/3页)



        那就是在数值决定胜负的传统回合制游戏里,搞出丝血反杀的爽感!

        想想看。

        你操控着saber,丝血少蓝,弹尽粮绝,甚至距离你的回合还有好差好几个行动点!

        但就是在这样的情况下,你靠着连续的极限格挡,规避了所有伤害!

        同时越多段的格挡,就越能累积出越高的反击伤害!

        「我们甚至给不同段数的反击,加上不同的反击动画,如果反击能秒杀对方,甚至能触发处决!」

        苏砚承挥舞着双手,「最後,你就在最极限的操作里,打出了最帅气的动作,并对原本满血的对方,上演血条消失术!」

        「卧槽,酷!」

        蘑菇眼里已经开始放光了。

        武内崇也忍不住畅想,点头同意这个想法,随後问:「所以我们搭配这一套战斗系统,还是做《边缘行者》和《凝望深渊》那样的开放世界吗?

        就让玩家们扮演主角卫宫士郎,探索冬木市,然後带着saber到处触发战斗,开启剧情?」

        「当然不!」

        苏砚承否决了,转身笔走龙蛇,写完一拍:「我们做这个!」

        「箱庭探索!线性剧情!」

        「按照故事大纲,最终的BOSS无非就是其他职介的英灵,这样就给了我们不同的关卡BOSS!"

        苏砚承解释道,「而不同的关卡BOSS,则可以造就每一关的风格差异。

        比如剧情里,和rider—美杜莎的战斗,地点是在鲜血结界笼罩的校园里。

        跟caster—美狄亚的战斗,是在柳洞寺。

        和basaker—赫拉克勒斯的战斗,可以放在爱因兹贝伦城堡。

        更别说还有固有结界这种东西。

        那麽顺势而为,去挑战不同的BOSS,顺势就能营造出不同风格的关卡。

        无论是小怪,还是地图设计,还是美学风格。

        魔力、宝石、结界、符文、魔术工房、古老的城堡、剑丘的黄沙————

        武内崇和主美们,大可以在其中充分的挥洒艺术细胞。

        从而在不同的关卡上,带给玩家们风格不同的,极致的美学享受!

        「而且既然是远古英雄的战斗,那麽自然可以参考一下宗教壁画,神话的油画,塑造出那种史诗感的感觉!」

        苏砚承无端想到了紮克·施耐德。

        不就靠着一手史诗感的拍摄手法,油画构图参考而出名麽。

        「另外别忘了,其实每个关卡的风格和美学塑造,也能从另一面,对剧情人物进行塑造。」他多提了一嘴。

        「哦!」

        作为美术,武内崇瞬间开始兴奋了,「我懂了我懂了!」

        苏砚承说到这里,口有些渴了,清了下嗓子,稍作歇息。

        泷川雅美适时的递来一杯温水。

        「谢谢。」

        苏砚承战术喝水,看了眼锺。

        已经十二点,也差不多准备开始收尾了。

        「最後,也是最重要的剧情和人物了,这是星汉从建社之初一贯的强项,可不能在这上边拉胯」

        他说到这点,专门指了指奈须蘑菇,「所以你的作用,就非常关键了!」

        奈须蘑菇脸色一下僵硬了。

        「啪啪。」

        武内崇同情地拍了拍他的背。

        「而去除掉那些媚宅的,艳俗的桥段、剧情和设定,就像之前理察所说的无论怎麽想,一个心理年龄40多岁,领导力和军事能力顶级,历经残酷的战场和宫廷政治几十年的女人,」

        苏砚承忍不住摇头,「一转头,就变成个跟小女孩一样天真无邪,懵懵懂懂,会闹别扭,会卖萌害羞的吃货。

        最後还去和一个男高中生谈恋爱,这合理吗?」

        「"

        「不合理。」蘑菇和武内已经麻了,机械地摇头。

        「所以得想办法再次地,更深的去解构和重构这个人物。」

        苏砚承扶着下巴思索,「你们详细看过亚瑟王的书没?」

        武内崇去看蘑菇。

        蘑菇:「呃————百科全书算吗?」

        「.

        「」

        所以说白了就是没有深入研究过这个人物,她的社会背景,她的性格养成,她的家庭环境呗。

        就像吉尔伽美什一样,单纯觉得这个人物很酷,然後就拿来用了。

        然後性格什麽的直接喊口号和贴标签。

        另外典型的日式作者格局,不懂得站在更高的角度去看待问题。

        「,而人物经历,是性格和时代两者冲突产生的产物!」

        苏砚承说完问,「我问你,亚瑟王为什麽选择拔剑?」

        「为了守护国民,为了守护不列颠人民的笑。」蘑菇对此回答的很自信。

        但苏砚承却不满意:「那她为什麽想要守护不列颠的国民?」

        「嗯,性格使然?」

        「那她这种性格是哪儿来的?」

        「————」回答不出来了。

        只是觉得她该是个好人,好君主,所以贴了个标签上去,但其实人物的底色就很飘很悬浮。

        仿佛这个人天生就是这样,天生就该这样。

        「所以别急,慢慢学,让我们回到人物性格是社会环境的产物那里,」

        苏砚承道,「我们先分析一下,当时的社会背景是什麽样的。」

        那就说到亚瑟王故事的背景了。

        简单来说,罗马当时从不列颠撤军,盎格鲁—萨克逊人入侵不列颠,亚瑟王拔出了选王之剑,然後开始抵御异族的入侵。

        但我们要往深了看,要高屋建领!

        「亚瑟王的父亲是尤瑟王,是尤瑟王把自己的剑插入了石头里的,对吧?」

        「是。」

        「那麽尤瑟王,其实就是生活在罗马统治时期的不列颠,理论上讲他是不可能成王的」

        苏砚承道,「但没关系,我们可以解构他,我们可以把他看作是罗马帝国扶持的王,相当於总督。」

        「嗯呢。」

        「然後背景就出来了,当时的罗马帝国以基督教为国教,所以尤瑟王应该也是信仰的基督教。

        

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