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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第19章 索尼罪大恶极!
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  •     第19章 索尼罪大恶极! (第2/3页)

    边村上弯弯饶了半天,最后开口:

        “500万!”

        “美元?”

        “当然日元,500万,买断你们的游戏《松子的一生》。”

        “相信我,对独立制作人和社团来说,这已经是很高的价钱了。”

        苏砚承笑了。

        你们这些大公司都喜欢玩这套是吧?

        “500万?你想买什么,掌机的发行权,还是街机的,又或者PC电脑端,不会是主机端的吧?”

        苏砚承问着,停一下,“还是说,索尼想要动漫或者影视的改编权?”

        呵,哥们可不是萌新。

        不是那种公司把合同丢出来,看都不看就签字的应届大学生。

        想要授权?那你得一个一个的,拿出诚意的跟我谈!

        村上那边沉默了几秒,笑出了声。

        “不愧是骂过科乐美的制作人啊……”

        “你听说过我?”

        “Fuck Konami是最近圈子里的笑话。”

        “那索尼想不想和科乐美竞争一下今年的业内笑话榜?”

        村上轻哼一声:

        “1400万円,怎么样?”

        “全都要?”

        “全都要!”

        村上斩钉截铁,尽显索尼霸气。

        苏砚承立马带着笑意回道:

        “我们社团旗下的游戏网站刚刚更新了新的数据,自从《松子的一生》HE结局被挖掘后,网站3天内新增注册用户1187人,玩家自发创作的同人小说超过50篇。”

        “等等,有这么多吗?”

        理查德疑惑的扭头。

        “啪!”

        渡边直接一巴掌扇他头上。

        “嗷!”

        苏砚承朝他们摆手,接着说:

        “这说明《松子的一生》这个IP,松子这个人物,具有超强的‘二次传播价值’,

        如果搭配上索尼的宣传,那么你们随便卖个周边,做个联动,出个续作,其收益都能至少翻 3倍。”

        “不错,接着说。”

        “还有我们社团和秋叶原42家店铺的对接,刚刚得知的是,其中30家店铺光是五天里,游戏就补货了2次,

        其中有12家店铺把《松子的一生》摆在 C位,甚至用来当PC性能的演示优秀。

        这证明游戏不只是‘同人爆款’,还有‘渠道号召力’,

        同时还有索尼最稀缺的,3D技术力!

        游戏里展示的3D效果,你们应该都已经看到了吧?”

        苏砚承顿了下,

        “而我听说,即将登录PS1的《最终幻想7》,也将会是一款3D游戏?”

        “……”

        气压降低,空气凝固。

        电话那头沉默很久。

        “2500万买断,再加 PS1开发套件,这是预算的极限,不能再多

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