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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第20章 渡边是为好同志啊!
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  •     第20章 渡边是为好同志啊! (第3/3页)

    ,还沉浸在苏砚承拒绝3000万的不可置信中。

        渡边歪歪头,提前问:

        “所以什么感受,拒绝三千万?”

        “什么感受?”

        苏砚承无奈的勾起嘴角,摇摇头,

        “感受到,矛盾是普遍性和绝对性啊!”

        渡边点点头:

        “无论是干革命,还是做游戏,还是开公司,一个矛盾克服了,又一个矛盾产生了,

        在任何时间、任何地方、任何人身上,总会有矛盾存在,这是不以人的意志能决定的。”

        苏砚承诧异的看了他一眼:

        “你知道这句话的出处?”

        “父亲年轻时床头常放语录和选集。”渡边说。

        “刚问令尊……”

        “赤军派,他最后死在了特拉维夫。”

        “难怪你对大公司那么有敌意。”

        “我只是知道谁是敌人……”

        渡边笑,深深的看了苏砚承一眼,

        “……谁是朋友。”

        说罢,他竟带着几分安慰的语气,拍拍苏砚承的背,道:

        “放心吧,有矛盾很正常,只有停止发展的事物才会没有矛盾,才会不出现问题,我相信你和我们能解决的。”

        “所以,咱们的钱呢,咱们的三千万呢!”

        理查德回过神来了,按着苏砚承的肩,面若丧尸,喃喃的问,

        “本来有这笔钱的话,咱们社团不仅能买更好的设备,能好好放纵,还能靠这笔钱开发下一款游戏啊……”

        “而且你能想象,如果我把索尼买了咱们游戏的消息告诉我爸妈,他们会是什么反应吗?”

        “额……”

        苏砚承有些不忍,刚想安慰、辩解和说服。

        渡边插手进来:“交给我吧!”

        接着,就听他一脸讲课老师的模样,喝醒了美国小伙。

        然后正经严肃的拿出数据,开始连续质问:

        “短视狗!你知道一旦达成分成,咱们能赚多少吗?”

        “多少?”

        “真是傻子,来我们算笔账,假如《松子的一生》PS1版按分成模式,基于索尼强大的宣发和销售渠道,假设我们卖了10万份,

        别质疑这个数字,以PS1现在势如破竹的销售,几个月后卖出千万台只是时间问题,而我们的《松子的一生》不过1%的渗透率,

        1%的渗透率,10万份,每份售价5000日元,索尼拿 55%分成,星汉拿45%,那我们能分到,将会是 2.25亿日元,

        而这,就是3000万买断价的7.5倍!”

        “啊?”

        理查德眨巴眨巴眼。

        渡边继续进攻:

        “更何况,IP归我们,后续还能做续作《松子 2》,还能动画化,还能卖周边,

        甚至把‘松子’做成系列角色!

        这些收益加起来,可能是3000万的 20倍、30倍!”

        渡边几乎要把唾沫星子喷在理查德脸上。

        “对星汉来说,3000万只是一次性的快钱,但IP控制权可是一辈子的饭票!”

        “只要有这张饭票,你哪怕三十年后推出个重制版,照样有玩家会为了情怀买单!”

        苏砚承都被他的话惊得一噎。

        渡边你这家伙,现在就能想到,要推出重制版了吗?

        那是很有炒冷饭、搞情怀和割韭菜的意识了。

        咝!不过话又说回来……你一赤军的儿子怎么那么懂资本家的玩意儿啊?

        “维托·科里昂说过,离你的朋友近些,但离你的敌人要更近一些。”

        渡边如此解答道。

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