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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第21章 转职,家书,与解决办法!
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    道不可见的门槛了呗!

        所以之前职业那里的:【代码学徒】

        居然真是系统的初级职阶啊!

        只见,一个巨大的项目选择栏浮现在眼前,一项项罗列下来,全是让苏砚承选择十级之后,想要专精的职业。

        “架构筑造者?”

        “专精领域是系统架构设计与分布式系统构建,初始技能是模块化设计和接口标准化?”

        “运维守护者,专精系统部署、稳定性保障与防黑客攻击?”

        “卧槽,而且……”

        “而且还可以选一个主职和一个副职吗?”

        苏砚承震惊得近乎懵逼。

        所以合着这系统,设置前十级的目的,只是为了给他打基础,类似给他上大一的基础课和公共课。

        然后等十级之后,再开始选课,再开始专修的意思呗。

        “让我看看还有什么,硬件接口师,牛逼,有点意思。”

        但不是他想要的。

        虽然是程序员,但苏砚承喜欢的还是游戏。

        所以老路子,还是选择游戏相关的职业。

        “找到了!”

        苏砚承往下划拉着,忽然双眼一亮。

        炯炯的盯着两个职业。

        “图形术士!”

        “技术领域专攻,图形引擎与可视化技术,初始技能为着色器编程和多边形绘制……”

        什么意思,意思就是选了这条路,那么能压榨完硬件的最后一丝潜力!

        意思是能从软件方面弯道超车,超越硬件限制!

        意思是他完全可以做出,超越同时代画面效果的游戏!

        就像职业描述所说的。

        【当二进制代码在屏幕深处流淌成暗河,当顶点数据在内存里沉睡成未醒的星群。

        你,将是像素世界的拓荒者,虚拟维度的造光人,虚拟世界的创造者!

        图形术士的进阶之路,是对抗硬件极限的征程,更是用技术为梦想赋形的史诗!

        无论下一场雨,还是点一盏灯,都暗藏无限种矩阵、光照、算法和函数的玄机!

        你用抽象的代码生成山河湖海,让冰冷的数据沸腾着爱恨情仇;你挥手下起的霓虹夜雨,藏着少年未凉的热血,你布置的蓝天白云,载着未竟的江湖梦想……

        每一个被屏幕照亮的夜晚,都有玩家身临其境于你所构建的世界里,找到属于自己的感动与信仰!】

        “卧槽!”

        “点了!”

        苏砚承热血上涌。

        毫不犹豫,将自己的主职,选择为了【图形术士】

        同时,副职呢?

        苏砚承手再点。

        【数据炼金师】

        【你是混沌数据的勘探者,价值洪流的引航人!】

        【你执起“混沌熵减算法”的核心阵纹,以SQL为勘探之凿,以统计模型为熔铸之火,在海量信息的混沌疆域里,劈开一条通往价值本质的通路……

        那暴躁的数据洪流,将在你有序的存储体系中,始终奔涌如溪……】

        图形为主,数据为辅。

        这不仅仅是苏砚承为自己未来定下的职业道路。

        也是他在这次制作开发《松子的一生》的途中,实实在在感受到的,急需要攻关和克服的难题。

        因为硬件的算力限制,因为存储的束缚,他其实在开发过程中,做了太多的妥协了。

        “好的,那么我已经不再是代码学徒了,那么然后呢……”

        

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