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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第27章 我想做什么样的《边缘行者》
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  •     第27章 我想做什么样的《边缘行者》 (第3/3页)

    烂,要靠打抑制剂才能维持理智这样子。

        另一方面太过出风头,就会被大公司“荒坂”盯上,团队也因此被内鬼出卖。

        于是露西为了他,自己被绑。

        他为了露西,变成金刚模样。

        最后金刚冲上高楼大厦,救下了女主,自己则打完了抑制剂,精神崩溃。

        但是……

        “但是经典画面,露西那月下的一吻,唤回了爱人的理智,

        其名为:爱是最高规格的抑制剂!”

        “这一幕一定得放在游戏里,所有人为之感动!”

        “但感动归感动,该死的还是得死。”

        苏砚承跟写死亡笔记似的,刷的一划。

        “先是瑞贝卡你,变成酱吧!”

        “然后是大卫你,只剩脑袋!”

        “最后只留着小寡妇露西,在日后孤独的登上月球,

        恍惚间,回忆里,眼前都是昔日那个少年的音容,

        然后,啪,一瞬消失,都是幻想!”

        苏砚承嘴角又翘了起来。

        想象着这一幕出现时,玩家们的反应。

        爽!

        不过游戏脚本是写出来了,确实感人。

        但怎么改编成可玩的游戏呢?

        又是问题,又是矛盾!

        苏砚承在手里转着笔,脑子里冒出各种想法。

        首先做成2077那种?

        光追、特效、开放世界?

        在1995年?

        那肯定不行!

        哎……

        自己的挂还是太低级了,这个世界还是太落后了!

        沟槽的硬件机能,芯片算力……都是他目前做游戏的最大反派!

        “那做成,类银河恶魔城城那样的?”

        “像素风?”

        “额……可以是可以,但做出来的话,

        故事讲述和人物塑造,就变得碎片化了,

        而且也不好发挥我的优势。”

        苏砚承的优势是什么?

        强悍的优化技术,超越时代的画面效果,独树一帜的美术风格,久经沙场的数值调试,还要动人的剧情和人物塑造哇!

        如果去像《银河恶魔城》和《空洞骑士》那样,放弃画面,去专攻地图和BOSS设计,调试操作手感……

        “类银河恶魔城不行,否了!”

        苏砚承有些头疼,揉着太阳穴深思。

        那么有没有一款游戏的机制和风格,可以供他借鉴与缝合呢?

        同时,也不会超过太多,这时代的硬件机能和算力的限制。

        同时,要有酷炫的画风,要能完整的讲一个好故事,塑造几个深入人心的人物……

        还要好玩!

        哦对,最好把之前开发《松子的一生》时,已经积累的,熟悉的模拟养成玩法的开发经验继承上。

        还有很受欢迎的抽帧播片风格,和不错的数值养成的经验也用上……

        那么!

        苏砚承心里“咯噔”,猛地睁开眼。

        “有了!”

        当即埋头书写,笔走龙蛇!

        一款很酷的,同样也有模拟养成要素的游戏,呼之欲出!

        “女神异闻录5!”

        “但是,《赛博朋克:边缘行者》版本!”

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