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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第2章 砚承の野望
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  •     第2章 砚承の野望 (第3/3页)

    心,撕开展露了一角出来。

        体内的血,开始隐隐沸腾。

        愤怒、无奈、不甘、热爱、执着……

        苏砚承睫毛颤抖起来,立即埋头书写,笔尖游龙,把两世的梦想诉诸笔墨。

        那梦想,是他在《GTA》中,看见夜色下繁华的洛圣都时,心想那若是盛唐的长安该多好。

        或者我洛阳城,何尝不是“洛圣都”!

        是他欣赏《对马岛之魂》和《刺客信条:影》的芦苇落叶时,痛心疾首的问,那我大中华的山水美景,诗情画意会比这差吗?

        还有武侠仙侠,3A的武侠仙侠啊!

        仗剑江湖的侠客,御剑飞行的剑仙……

        我版主区的黄蓉,未必不敌你3D区的蒂法!

        那梦想是聊斋、民俗、志怪和僵尸的恐怖游戏!

        是大圣挥舞千钧棒,打上凌霄宝殿的豪迈无双!

        “唰唰唰!”

        苏砚承笔走龙蛇,越写越快,越写越狂。

        脑子里的规划逐渐清晰,压抑太久的欲望喷涌而出。

        “世界上最好的三国题材游戏,该是我们来做啊!”

        “那《诡秘之主》和《龙族》的改编做也做不好,自己也写不好!”

        “还有狗日的《黑神话》DLC做一半还不做了!”

        “那我来做!”

        “话说,怎么没有公司用3A的标准做一款黄油呢?”

        “我来……哦这个不能。”

        正所谓,俱怀逸兴壮思飞,贤者时间。

        高强度的头脑风暴,像是爽爽导了一管,苏砚承“呼”的长舒口气。

        放下笔,往后一仰,盯着天花板沉吟。

        此刻冷静下来了,想的也更多了。

        说一万道一千,拒绝科乐美,自立门户,但另一条路果真那么好走吗?

        启动资金的困扰?

        硬件性能的限制?

        盗版的问题?

        审核的问题?

        国内大众舆论和家长的问题?

        甚至国际文化阵地和媒体话语权争夺的问题?

        像一座座大山似的,全都摆在眼前。

        但是……

        “砰!”

        苏砚承直起身子,用力捶了下桌,以此明志。

        首先,面对问题的时候,投降主义就是绝对要不得的!

        其次,作为程序员,刻入骨髓的工程师思维永远都在告诫他。

        遇见问题,遇见困难的首要原则,就是绝不逃避!

        行动起来,思考方案,开始计算,做出工具,先解决第一个小问题,再解决下一个小难题,然后继续下一个……直到解决足够多的问题。

        再回头,一切都迎刃而解。

        所以就算没系统,苏砚承也绝不会重走老路。

        更何况这次,他有挂了!

        “来吧系统,我们继续!”

        苏砚承搓了搓手,呼出系统。

        半透明的文字框浮现在面前。

        技能树上,【肝帝】那框不在灰暗,泛着幽幽绿光。

        技能点还剩八个,需要好好规划。

        他平复下心中激动的情绪,指尖划过一项项技能,了解着每个技能的详情。

        【神经突触・代码通译】——你是代码逻辑的神经摆渡人。

        阅读/分析代码时,大脑对“代码逻辑链”的处理速度被动提升25%

        “哦,这个吊!”

        “这个也好屌!”

        【算法编织者】——算法世界的织布家,技术华服的精匠工。

        拆解算法时,拆解效率提升30%;跨场景算法适配时,适配逻辑设计时间减少20%。

        苏砚承惊讶得几乎合不拢嘴。

        等看到下一个技能,更是瞪大双眼。

        【画面魔术师】——你是低端机的救世主,是游戏画面的欺诈师,用2D伪造3D,用低清欺瞒双眼,将虚假化作真实。

        “卧槽!”

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