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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第34章 计划有变,站着挣钱(求求追读呀…)
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  •     第34章 计划有变,站着挣钱(求求追读呀…) (第1/3页)

        苏砚承的大学成绩并不理想。

        出勤异常糟糕,只能维持在一个不会挂科,不会退学的水平。

        为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。

        什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去!

        先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,先把企划书写出来。

        然后再把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丢给理查德和渡边。

        让他们先按照之前做《松子的一生》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。

        用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩?

        验证那些想到的,会用到的技术,是否可行?

        别小看这一步,有的发行商,比如索尼,不看到你做出的初版模样,他是不会投资的!

        当然也有只看见画饼就投资的,也还比如索尼,不知道为什么就投了《大圣归来》和《失落之魂》两坨。

        ……

        苏砚承拿上企划书,再次套上新买的商业战衣,整装待发。

        专门打车前往索尼位于港区的总部,和村上进行谈判。

        但和想象中,和之前谈话时有差距的是。

        有内鬼,对方也懂谈判技巧,

        不就是瞎扯嘛,谁不会似的。

        而且口头上说的怎么能做事?谁能来证明?

        对方使用了商战顶级技能:“翻脸不认人!”

        于是苏砚承压着火气,保持最基本的礼貌,谈了半天。

        最后结果,关于动漫和影视的版权开发,从电话里同意的3年,延长到了5年……

        本来人家上来就提10年的,简直狮子大开口不说!

        这还没完!

        再就之前,在电话里谈的五五分成,等见了面,也立马就作了废。

        最后还是苏砚承据理力争,动之以情,晓之以理,才谈了个三七分。

        本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。

        是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。

        就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。

        你就说过不过分。

        但好歹能安慰自己。

        蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。

        现在PS1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可待。

        等到彻底停产,PS1全球销量更是超过一亿多台。

        到时候哪怕《松子的一生》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停产,那也是百万份的销量了。

        而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元!

        但他娘的,本来能上10多亿的啊!

        忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。

        是不是,不太对呢?

        中秋刚跟小叔科普的肮脏的资本游戏,在他身上应验了。

        “那合作愉快!”

        苏砚承强颜欢笑,和村上握手。

        “恩,期待和你们公司未来的合作。”

        村上说完,握住他手,故意等了片刻。

        然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。

        “所以……那就是新游戏的企划吗?”

        “需要我为你转交给项目部吗?”

        苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。”

        “哦,是吗?”

        

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