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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第44章 灵光一闪,解决办法!(求追读)
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  •     第44章 灵光一闪,解决办法!(求追读) (第2/3页)

    气灶,开火。

        “所以你叫什么?”苏砚承突然问。

        “诶?额……周钰。”

        “你好周钰,我叫苏砚承,叫我砚承就好。”苏砚承笑。

        “哦,好的……”

        苏砚承见她害羞,也不多问了。

        兜里摸出常用小本和笔,翻开来。

        听着耳边的灶火声,切菜声,水开翻滚声,边想边写,别有风味。

        至于想的……

        嗯,又是3D,又是优化!

        苏砚承虽说妥协,但并不代表放弃。

        这个技术卡了这款游戏,难道下一款还要卡?

        做过程序员和开发工作的都知道,前期积累的技术债务,总有一天是要还的!

        而且经过那么多天的思考,否定了那么多的方案。

        苏砚承如今,已经感觉到快要摸到了答案。

        就那种感觉上课时,老师抽你起来背诵或答题。

        你知道下一句是什么,那个该死的句子就在你的嘴边,呼之欲出。

        但你就是被卡住,就是想不起来!

        给人一种打喷嚏打不出,有屎意却拉不动的感觉!

        所以和以前考试一样,让我们再回看问题,如今他在PC平台做不出3D的原因是什么?

        性能不够。

        更本质一些,是运算能力不足。

        那再本质一些,计算机浮点运算的能力不足!

        想象一下,游戏画面中,每一束光线、每一个物体的方向、每一次碰撞检测,都需要计算向量。

        而我们的计算机,每秒要处理上万次这样的计算,才能把画面反馈出来。

        所以直取关键,只要想办法让计算机减少运算次数,那么就能解决问题。

        那么有没有什么代码,什么算法,可以做到呢……

        玛德,那种感觉又来了,好难受!

        苏砚承疯狂抖腿,眉头紧缩。

        我应该是知道的!

        只是因为修仙太多,忘记了钻木取火而已!

        所以该死的脑子,快给我想啊!

        “滋啦!”

        忽然,滚油和食材激烈碰撞,发出巨响。

        “嗯?”

        苏砚承从思绪中拉回现实,下意识抬头,看着周钰利落的翻炒鸡蛋和番茄。

        做菜时的她显得干练许多,双手袖子撸了上来。

        一手铲子一手锅,全身心沉浸在手中的活计上,没有之前的羞涩局促,只有专注认真的神情。

        俏丽微圆的沾染油光,汗珠从白暂的额头上流下,还挺好看。

        苏砚承杵着下巴看她炒菜,嘴角不知不觉翘起。

        别误会,本来就肚子饿,还在这儿闻见中国菜的味道。

        实在是有些馋了!

        

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