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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第45章 苏砚承:欢迎来到3D区!
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  •     第45章 苏砚承:欢迎来到3D区! (第1/3页)

        “苏砚承所写出的三行代码,也许看上去很简单,但是却永久改变了电脑游戏,甚至推动了整个计算机图形学领域。

        他以极其优雅的形式,把二进制和微积分的思想做了浓缩。并且跨越历史,和三百年前的牛顿,来了一次短暂的对话和联动。”

        ——Valve公司创始人,加布·纽维尔(G胖)2015年接受采访

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        1995年,11月2日。

        星汉公司驻日本办事处。

        苏砚承几乎是踹开房门,像只犀牛冲了进来的。

        外套上还沾着夜露的寒气,胸口剧烈起伏,眼神却亮得吓人。

        他甚至没有换鞋,踩着泥点的运动鞋,噔噔噔疾驰上楼,关门!

        砰!

        房间门打开,理查德好似被半夜吵醒的张怀民,一脸懵懂地探头出来。

        “What?”

        对侧的房间门也同时打开,理查德扭头,却没看见渡边。

        对面房间一片漆黑,他刚想叫。

        一条袜子飞出来,砸脸上。

        “法克鱿!”理查德反击。

        渡边砰的关门,反击失败。

        此时门外的吵闹,已经被苏砚承彻底屏蔽了。

        他坐在电脑前,指尖悬在键盘上,没有立刻敲击。

        而是炯炯有神的盯着屏幕上的密集代码,瞳孔微微颤抖。

        于深度的思考之中。

        【算法编织者】【动态演算家】【函数之握】【代码通译】【逻辑构装】……

        全部触发!

        窗外微风吹叶,屋内风扇低鸣。

        吐息间,二进制的代码和微积分的公式,相互缠绕,凝织成兼具思维之美的逻辑树。

        “呼~”

        随后,指尖落下,键盘清脆。

        用着编译后的语言,苏砚承开始和计算机对话。

        一个魔法般的数字,几个0和1的组合,算出一个近似值,然后进行一次迭代……

        复杂的逻辑,便浓缩为短短几行,却像是跨越了时间,他正在和三百年前的牛顿相互对视。

        随之,一场对计算机算力桎梏,和硬件束缚的温柔反派,悄然掀起!

        但还没完!

        在前世的历史里。

        被称为3D引擎之父,程序员之神的约翰·卡马克,从一堆论文中,找到了这个魔法般的数字,从而将计算机的运算速度提升了数倍。

        并成功让《雷神之锤》以最完美和震撼的姿态,出现在全世界的电脑玩家眼前。

        

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