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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第62章 双开!
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        只是积累过不少失败的经验,见过很多失败的案例,知道该怎么避免。

        但自己其实没有真正参与过项目管理,也少有相关的经验。

        只能学着以前的领导模样,照猫画虎,先搞出一张项目进度表。

        贴在全公司最显眼的地方,然后不显眼的角落也贴上。

        “好的,整个项目差不多就是这样,立项阶段已经提前结束,相关资料、内容和任务已经下发。”

        “按照你们手中的文件,首先是第一个阶段!”

        “1月11日到1月30日,完成原型开发和技术验证!”

        苏砚承指着渡边和他的小组,神情认真。

        “程序组,这个阶段,我要你们基于光年引擎,实现角色3D和背景2D分层,完成3D渲染核心原型,

        同时验证平方根倒数算法和银河引擎的优化方案,并初步搭建战斗系统骨架!”

        “没问题。”渡边面无表情,但语气笃定。

        “很好!”

        苏砚承看向美术组的独苗:“新海诚!”

        “额,社长,我叫新津诚其实……但新海诚也行吧。”

        “你的任务是基于银河引擎的3D插件,输出核心角色大卫和露西的低面数原型,同时完成3张夜之城关键场景的概念图!”

        “保证完成任务!”

        “内容组!”

        “在!”老虚和蘑菇高声回答,面色激动。

        “你们提前写的主线剧情和支线脚本我看了……”

        “我们会继续努力的!”

        “很好,但是给我删掉三分之二。”苏砚承铁血无情。

        “啊?”

        “多余的描写,多余的形容词,大量的内心叙述和环境描写都不需要……”

        苏砚承顿一下,“哦对,还有一把手枪而已,别再给我随便扩充出三千字的背景故事了。”

        “……”

        两人忽然蔫巴,陷入沉默了。

        苏砚承看他们样子,无奈,顺嘴就开始pua:“看你们不服,那我问你们。”

        两人抬头。

        “剑,为什么要有鞘?”

        “为什么?”

        “因为剑的真意不在杀,而在藏!”

        两人瞪眼,皱眉,凝神细思。

        “就像真正的脚本大师,真正的文学大家,”

        “追求的用不是辞藻的华丽,而是遣词造句的绝对精准!”

        “哦!”

        “懂了吧~”

        “原来如此,懂了懂了!”

        蘑菇和老虚一脸佩服。

        众人也顺势鼓掌。

        苏砚承松了口气。

        你们不懂我也没办法,因为我编不下去了。

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