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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第67章 发售日
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  •     第67章 发售日 (第3/3页)

    管他。”

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        8月15日,天蒙蒙亮。

        东京,秋叶原。

        一整条街上,各大游戏专卖店外,长长的队伍已经排了起来。

        上百名玩家们三五成群,热热闹闹地凑在一堆,脸上兴奋不已。

        “斯国一!”

        富士电视台的男记者一看,赶紧招呼同伴打开设备。

        “这到底是什么游戏,能让御三家都携手合作的!”

        赶紧跑到最前边,抓着背双肩包一小胖就开始采访询问。

        “……嗯,这绝对是目前全世界最好的3D游戏!”

        “是的,我昨晚上就在这里等着了,凌晨三点来的得排后边!”

        随后,记者又问了几个玩家。

        听着他们嘴里的期盼和热切,小哥的心里疑惑就越深。

        至于吗,不就一个游戏……

        店门忽然打开,群情激奋。

        但老店长先不急,而是先把店铺最中间的屏幕打开,然后把游戏碟先插进主机里。

        卖货之前,先放出游戏的实机演示。

        每一个店铺里的演示都是特别的试玩Demo,苏砚承带着技术组一起做了自动化脚本。

        所以根本无需手动操作,也不会再是播放虚假视频。

        于是,本来门口排着队,嘴里抱怨,往前拥挤的玩家们。

        等声音一响,屏幕一亮,瞬间同时就被屏幕上的画面一下吸引,黏住,驻足。

        “……”

        自动化脚本下,游戏直接进入某个关卡任务中……

        赛博朋克风格的夜之城,铺展开来!

        高入云霄的摩天楼,流动的全息广告,霓虹光影染红的雨幕……

        精细的3D人物模型,少年模样,身着黄衣,神似真人!

        那模型在街道间奔跑,动作衔接自然!

        与路人擦肩而过时,还会弹出路人的对话框,抱怨着夜之城和男主的动作!

        随后,抵达某个商铺前互动点,黄衣少年停下,购买食物,开始播放吃的动画,没有半分卡顿!

        然后还能坐地铁,去别的区域诶!

        地铁上路人,也在谈论最近夜之城的流言,

        等个几秒的地铁动画,很快加载到另一个区域。

        便又是风格不同的街区,全新的互动点,新的人物,新的任务!

        光影,视角,动作,建模……

        一切都超越和粉碎了玩家们的认知和三观!

        他们第一次知道。

        原来游戏,还能是这个样子的啊!

        “……”

        全日本各地的商铺前,这样的场景同时上演。

        排队玩家们看了屏幕几秒后,久久安静。

        随后一瞬,都跟丧尸般的疯了!

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