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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第6章 谁能看懂自己三十年前写的代码啊!
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  •     第6章 谁能看懂自己三十年前写的代码啊! (第2/3页)

    正好尿急,遂出门解手。

        回来经过渡边的房间时,却看见门缝泛着幽光,里头传来机器的嗡鸣。

        苏砚承敲了敲门。

        “进。”

        推门而入。

        里头没床,就长长的书桌,配一地铺,角落里是行李箱,没有衣柜。

        桌上两台电脑亮着绿光。

        这年头还是DOS系统大行其道的时代。

        苏砚承看着黑底绿字的系统界面,简直无限感慨和缅怀。

        这是真爷青回了。

        渡边戴了个发箍,把长发压住。

        一如既往的面无表情,只是十指跟机械似的,每隔几秒就敲几下键盘。

        那副黑框眼镜里,映着密集的绿色代码。

        苏砚承站在后边观望很久。

        DOS下的汇编啊,都几十年没用了。

        再俯身细看片刻。

        “咦?”

        “你在用优化我的《剑侠奇谭》?”

        渡边“嗯”了一声,不说话。

        “为什么?”

        “你之前说,你负责游戏的主要编程,我给你辅助。”

        他的声音没有波动,也听不出这货是不是不甘心。

        “嗯,怎么了?”

        苏砚承在边上拉开凳子坐下。

        “我并没有不服你的意思。”

        “嗯哼~”

        “我只是看过你得奖的游戏,说实话,你的代码写的就像史。”

        渡边言语如刀,“而且关卡设计很烂,优化也做的很烂,

        只有完成度和美术值得一提。

        所以感谢时代的进步吧。

        如果是1990年的电脑,绝带不动你的游戏。”

        “……”

        苏砚承无语。

        《剑侠奇谭》是他没重生前,在秋叶原一家电脑铺打工期间,抽空做出来的游戏。

        苏砚承作为一个高知家庭中,典型次子教育下的产物,不同于需要承担责任,继承父亲遗志的哥哥,他从小就可以自由选择兴趣和爱好。

        于是小时候美术音乐什么都沾了一些,而当父亲去世后他沉迷游戏,择业时顺势就选择了这条路子。

        当然,从小被拿着和哥哥对比,从事游戏行业后听见亲戚的闲言碎语,加上年轻人自尊心又强,倔脾气上来后不愿回国,在外有苦也不愿和家里讲,硬是要证明自己才肯罢休,那就是另一个故事了……

        总之回到现在,18岁的苏砚承头脑还算不错,只是接触电脑晚了些,所以显得美术的功底比编程强一些。

        “但我写的代码,怎么也不能算史吧!”

        苏砚承不服,凑过去。

        “你让我我看看?”

        一看。

        苏砚承皱眉:“还真是史……”

        再愣,“等等,这真是我写的?”

        渡边看傻子的眼神看他。

        切,你别说三十年前的代码了。

        就算三天前的苏砚承可能都看不出来。

        “害,这都是过去小打小闹,现在经过好几天的学习,我的编程能力可是很强的哦!”

        苏砚承自夸道。

        渡边指了指边上的电脑。

        “证明一下?”

        “行啊,正好游戏立项之后,就是前期制作环节,”

        苏砚承掏出本,翻开页,放在桌上。

        “先加紧做个粗糙的原型出来,一边看看可玩性,一

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