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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第8章 尤里卡时刻
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  •     第8章 尤里卡时刻 (第2/3页)



        第二反应,是这哥们是《龙与地下城》的粉丝,看着文字都能脑补各类大事件的存在。

        行吧,说的通了。

        只不过一个人还是太片面,再参考一下别人。

        苏砚承看渡边:

        “那你呢?”

        渡边眼一亮:

        “我觉得很爽啊!”

        行,那这剧情确实有问题了!

        “啪!”

        苏砚承一拍桌,起身开灯,召开紧急会议。

        -----------------

        楼下,餐厅。

        餐桌前一张大白板,餐桌后坐俩便当进食者。

        苏砚承在白板前,持黑笔写画,挥斥方遒:

        “虽然当下日本文艺界,无论小说、影视、游戏、动漫、音乐……都正流行着黑暗现实的风格,咱们的《松子的一生》也紧随其后!”

        “但游戏和其他艺术载体天然不同,我们给玩家的代入感更强,玩家会觉得游戏中的人物就是自己!”

        “所以无法像看电影看小说一样,从上帝视角隔绝掉过于负面和痛苦的情绪!”

        他顿了顿,一指理查德。

        “所以理查德是对的,问题的确存在!”

        “松子太过痛苦的话,玩家也会痛苦,玩家痛苦了,游戏就玩不下去了!”

        理查德皱眉:“那怎么办,推倒重做,还是另换题材?”

        渡边推眼镜:“时间还来得及,但一味逃避是弱鸡行为。”

        “所以要想办法,让玩家既能玩下去,但又能感受到痛苦。”苏砚承沉吟。

        “不如把所有涩涩场景和CG删了?”

        理查德自问自答,自己反对:“不行不行,这样就没什么意思了。”

        渡边少有的同意他,低头看了眼自己的手背,点头:

        “自己割自己的手,感觉不到痛的话,就没有意义了。”

        一语既出,瞬间,就像是缪斯女神亲吻了他的额头,天赐的灵光轰击大脑皮层!

        整个思想如同被电击般的震颤!

        “就是这个!”

        苏砚承脸色猛地一变,用力地一拍大腿!

        把两人吓了一跳。

        苏砚承大笑起来,不知所措的挥舞双臂,想要把一瞬诞生的灵感,用一秒言语概括出来。

        以至于说出话都显得结巴,英语、日语和汉语混合出的第一句话。

        “我真TM是天才!”

        “你们也是天才!”

        两脸懵逼。

        苏砚承这次才切换到日语,激动的指着渡边:

        “自己割自己的手,感觉不到痛的话,就会一直割下去,对吗?”

        渡边看自己的手臂,点头:“是会的。”

        理查德惊恐的看他。

        “为什么?”

        苏砚承指着理查德。

        “诶,我吗?”理查德懵逼。

        苏砚承按着他的双肩,自答:

        “因为麻木感啊!”

        “麻木感?”理查德还没搞懂。

        渡边忽然有所悟了。

        “对松子来说,被do并不是痛苦,至少不是那种即时即感的痛苦!”

        “对她来说,张开腿,半小时,然后睡一觉,就能拿到钱,不仅不痛苦,而且还有奖励!”

        “所以我的路线一开始就错了,就不应该让玩家感觉到痛苦!”

        沉默着思索很久。

        理查德忽然双眼一亮,“哦”了起来:

        “不该让玩家痛苦,而是要让玩家麻木!”

        “没错!”

        苏砚承用力点头,“对松子来说,不过张张腿,

        对玩家来说,不过点点鼠标,

        白光闪三下完事,反正看不见,

        

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