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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第88章 《诡秘之主》·改!
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  •     第88章 《诡秘之主》·改! (第1/3页)

        从中国飞美国的航班,至少15个小时。

        有足够的时间,留给人思考。

        不过美航的头等舱居然可以放电影,放的还是去年的《虎胆龙威3》,硬汉布鲁斯·威利斯又一次拯救了世界。

        苏砚承「啧」了一声,想到了此前外管局听到的。

        误,非贸外汇!

        误,文化输出!

        同志仍需努力啊!

        好的,继续专注於手中的小本上,又回到了苏砚承最喜欢的环节。

        头脑风暴!

        陷入深思!

        那麽,《诡秘之主》如果改编过来,该是一部什麽样的游戏呢?

        首先,苏砚承第一个敲定的,就是游戏的类型。

        RPG,角色扮演!

        这点,要多感谢乌贼。

        因为他几乎已经为苏砚承规划好了一整套的升级体系!

        简直可以无缝插入到游戏角色的升级系统里!

        想想看。

        在游戏里,你可以自由选择22条途径,22种升级路线。

        每一种途径都有自己的特殊之处,自己不同的技能,还决定了你的战斗风格的不同。

        甚至延续《边缘行者》的设定,每种途径,所能进行的对话选项也不同!

        「毕竟要严格遵守扮演法」呀!」

        然後,再就是每一种途径,都需要玩家自己去寻搜集魔药材料。

        这不,炼药系统也可以搞出来了!

        而找一些必备魔药材料的途中,就可以顺畅的加入支线任务。

        「哦对,然後还有派系,教会!」

        「可以像《上古卷轴5》一样,选择加入不同的组织、派系和教会!」

        「遇见不同的角色,解锁不同的支线任务!」

        苏砚承越写越兴奋。

        「然後不同的大地图,不同的环境————等等等等!」

        然後逐渐意识到不对劲了。

        前後翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。

        头疼的地方,那就是《诡秘之主》的全文,真的太长了!

        一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。

        於是咬咬牙,使用辩证法。

        不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!

        所以该削削,该砍砍!

        「所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局限在一座城市里,比如一切的起始,廷根市!」

        「像是之前塑造夜之城一样,好好的塑造出一个,宛若真实的廷根市!」

        「而游戏的结局,正好可以断在我们拯救了廷根」和小丑微笑」这里————」

        苏砚承忍不住的叹气。

        虽然不得不砍掉自己脑子里的庞大沙盒,自由世界,即时演算,巴拉巴拉各种————

        「但这样已经够可以了,只要内容塞多一点,照样能把这段故事给讲好。」

        苏砚承与自己和解了。

        

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