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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第90章 游戏的剧情,重要也不重要
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  •     第90章 游戏的剧情,重要也不重要 (第1/3页)

        托约翰·卡马克的福,他给介绍了EA之外的可信任的发行方。

        星汉的芝加哥之旅得以提前结束。

        真苦了渡边君了,他整天都紧张兮兮的,除了出展外门也不敢出。

        晚上经常被窗外的枪声和警笛声吓得半死。

        生怕某一刻,斩杀线降临。

        回程的时候,苏砚承算了算。

        这一趟基本把北美南美,东西北欧的海外发行给卖出去了。

        为了方便发行商们抢占圣诞购物季,苏砚承还贴心的给他们提供了专业版的光年引擎。

        其中具备3D插件适配、数据优化等底层能力,还附带文本编辑器。

        尤其对英语国家,之前理察带着做的英化文本也一并提交。

        这些都能大大缩短他们的本地化时间。

        当然代价就是,分成的比例高了一点,预付款多了一点。

        这一趟下来,《边缘行者》还没在海外开卖呢,苏砚承已经装了小一百万美元返程了除此之外,光年引擎的销量也非常可观,只可惜除了G胖的V社和卡马克的ID,大部分都是些想羊毛的小厂和独立制作人。

        虽然他们在拿下授权的同时,就签署了由星汉负责发行代理的条款。

        但在他们看来,反而赚了。

        来这一趟,本来就碰碰运气。

        结果没想到现在那麽屌的制作工具白嫖到了,而且还有人愿意发行了!

        这年头的人可能还不理解这种现象。

        但放在後世,那就是Steam上那些用免费引擎制作的劣质辣鸡游戏们,评分人数都是个位数的那种。

        不过苏砚承也不在意。

        好莱坞那麽屌,但照样是全世界最大的烂片生产基地,没有之一。

        日漫同理。

        正是要有这些烂作作为基底,才有精品从中能脱颖而出。

        不仅仅是扩大基础范围那麽简单,而且职业者必须学会从自己做的烂作中,不停试错和成长。

        总之这一趟下来,还算收获颇丰————

        不过苏砚承和渡边以後还是不想去了。

        渡边是因为害怕。

        苏砚承是因为麻烦。

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        「谈生意烦死了,以後理察你去吧,等回去就成立一个第三方代理部门,你就是部长!」

        苏砚承大手一挥,闭目养神。

        理察乐乐呵呵,激动不已。

        嘿,我这个富二代又升职了误,开心!

        

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