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  • 带着手机重生,目标科技教父 第920章 四套方案
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  •     第920章 四套方案 (第3/3页)



        陆奇坐在办公室里,盯着屏幕上弹出的飞书消息。

        没想到夏冬真的这么快就把文档发了过来。

        他点开文档,快速扫了一遍目录。

        他原本以为夏冬发来的会是几个粗略的游戏概念,或者是几张简单的草图。

        结果让他惊讶的是,四个游戏方案。每个都有完整的产品定义和商业化设计。

        陆奇一开始是有些自责的。

        他想起十几天前夏冬在字节跳跳的会议室说的,“游戏方案我会尽快给你们”。语气随意,就像说“回头请你吃饭”。

        陆奇当时就觉得这事可能会拖。

        他知道创业公司的节奏了。

        创始人每天要处理的事情多到爆炸,一个游戏方案的优先级怎么排都排不到前面。

        所以他催了。

        他也不觉得是自己不信任对方。

        毕竟是人就会忘记事情,做下属的,就是要时刻提醒老板该做的事情。

        哪怕人家刚跟谷歌和苹果打完两场硬仗。

        但现在他看着这份两万多字的文档,陆奇甚至感觉有些羞愧。

        这种详细程度,不是一时半会能赶出来的。

        陆奇做过技术管理,他清楚,一份产品方案写到这种程度,哪怕内心有了想法,也至少需要一周的高强度工作。

        也就是说,夏冬在跟谷歌谈判、跟乔布斯交锋、赶飞机回国的这段时间里,一直在抽时间做这件事。

        而他居然还发消息去催。

        陆奇摘下眼镜揉了揉眉心,觉得自己多少有点太不心疼老板了。

        自责归自责,活儿还是得干。

        他把四份方案从头到尾仔细看了一遍。

        越看越觉得不对劲。

        这是一套经过顶层设计的移动端游戏产品矩阵。

        四款游戏分别覆盖四个不同的品类:跑酷、塔防、休闲切割、音乐节奏。

        每款游戏的目标用户画像都不同。跑酷针对碎片时间的通勤族,塔防针对喜欢策略的轻中度玩家,切水果面向全年龄段,音乐节奏瞄准年轻社交用户。

        更关键的是商业化模型。

        广告复活、道具付费、皮肤商城、排行榜竞争,每一条变现路径都指向了移动端用户的行为特征。

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