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  • 鬼灭:我的呼吸法能加点 第6章 这就是升级的快乐吗?
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  •     第6章 这就是升级的快乐吗? (第2/3页)

    就只能在下笑纳了。”

        是一个身形消瘦的鬼。

        除了四肢长得有些畸形外,几乎与常人无异。

        【死竿???】

        【能级:52(体:41技:6心:5)】

        【威胁:低】

        夏西稍稍来了一点兴趣。

        属性比刚刚那只高了不少,打起来的话,应该会稍稍有意思一些……不过威胁度怎么还是一样的评级?

        欺身而上,挥出的日轮刀已然收回腰腹。

        突刺!

        以及靠着冲刺时的动能叠加,让刀尖刺出的速度更上一层,径直接化作了笔直的流光。

        “真是个狂妄的小鬼。”

        “看来在下,该给你点教训呢。”

        面对如此迅猛的突进刺击,那鬼竟是游刃有余的反应了过来,一边后撤,一边用反人类的关节活动躲开了刀尖。

        同时还用长爪绕开了日轮刀,向着夏西撕来。

        少年却也不慌。

        本还处于突刺的剑式陡然变招,身形下压,虚握剑的右手直接脱离剑柄。

        随后撑起手肘直接截在了对方胳膊上的关节处。

        一声闷响。

        那鬼在一脸吃痛的模样下,被夏西硬生生用肘击顶开了攻势。

        果然,只要是人形生物。

        都会受到关节和发力结构的限制。

        经络韧带调动肌肉,肌肉纤维拉扯骨骼,最终完成各种挥打,劈砍之类的动作。

        游戏越真实,这些限制便会越大。

        人形怪的攻击,是有逻辑的,能够有迹可循。

        这是夏西在漫长的动作游戏体验中,所摸索出来的技巧。

        更别说,这个游戏里的战斗环节,还有系统的辅助功能。

        敌人每次攻击前,又会有一闪而过的【提示红光】。

        斩击时,也会根据自己的属性,有不同程度的斩击修正辅助。

        当属性高了后,甚至还会有即时的、多样化的、敌人的攻击动作虚线推演。

        而在一些关键节点时。

        还会放慢游戏速度,进入一种类似子弹时间的特写战斗镜头。

        总之,就目前的战斗而言。

        这游戏在夏西看来,完全是宝宝巴士的程度。

        相比起以往游玩的那些魂类、硬核动作游戏而言,着实算不上有多少难度。

        名为【死竿】的鬼见到自己一眨眼的功夫就落了下风,有些暴怒起来。

        仅是贴身向着夏西直扑而来。

        在他看来,即便眼前这个人类剑士有些能耐,但在自己的不死之身面前,也不过撑的时间长短而已。

        自己有无数次容错机会。

        而对方只有一次。

        可还未逼近,迎

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