第1196章 以器测天,名为浑天 (第2/3页)
上,他不明白自己错过了什么核心技术点。
“那您要我自研引擎的真正目的是……”冯骥试探着问道。
顾屿坐直了身体,目光紧盯着对面的冯骥。
“我问你,现在市面上那么多游戏引擎,哪一个真正在底层渲染架构上,深度结合过AI大模型技术?”
冯骥愣住了。
他顺着顾屿的话认真思考了片刻,然后重重地摇了摇头。
“没有,大家还是在拼多边形数量,拼光影渲染算法。”冯骥老老实实地回答道。
顾屿转头看向旁边的任少卿。
“少卿,你给老冯透个底,咱们刚才敲定的那个新项目到底是干什么的。”顾屿吩咐了一句。
任少卿扶了扶鼻梁上的眼镜,认真地看向冯骥。
“我们在做一个叫雪浪纸的项目,核心是用大模型进行文生图,也就是多模态生成视觉画面。”任少卿解释得言简意赅。
冯骥听得一头雾水,这跟游戏底层架构有什么必然的联系。
顾屿适时接过了话头,帮他梳理逻辑。
“老冯,天问大模型正在全面布局视觉画面生成技术。”顾屿语气十分郑重,“未来游戏引擎的突破口,不在NPC聊天,而在画面渲染的算力革命。”
顾屿站起身,大步走到办公室墙边的白板前。
他拿起马克笔,唰唰几下在白板上写下几个词:超采样、降噪、帧生成。
“我就算你们星云互娱把下一代游戏的画面做得再精细、再逼真。”顾屿转过身看着冯骥,
“玩家家里的电脑显卡带不动,跑起来卡成幻灯片,也是白搭。”
冯骥无奈地点头附和,这是所有游戏开发者都头疼的死穴。
“所以我们要用AI来解决硬件算力的瓶颈,用算法换算力。”顾屿指着白板上的几个专业名词。
“未来你们开发的引擎,在底层渲染的时候只需要跑低分辨率的粗糙画面。”顾屿开始描绘未来的技术路径,“然后用集成在引擎里的AI模型,直接预测并生成高分辨率的图像像素。”
冯骥非常懂技术,他听到这里,忍不住倒吸了一口凉气。
“用AI去硬算那些没有渲染出来的像素?”冯骥觉得这个想法非常大胆,甚至有些天马行空。
“对,这就是软硬件结合的AI超采样和AI帧生成技术。”顾屿放下马克笔,走回沙发旁坐下。
“显卡只负责渲染一半的帧数,剩下的帧数全部由大模型根据前后画面的运动矢量去凭空生成出来。”顾屿看着冯骥。
“这能让低端显卡跑出高端显卡的流畅帧率,画面还能保持高清不糊。”顾屿直接点明了这项技术的杀伤力。
“你要是用虚幻引擎,你能拿到人家的底层渲染接口去改代码吗?”顾屿厉声反问一句。
冯骥不说话了,他比谁都清楚外企的技术壁垒。
外企的引擎代码底层是完全封死的,人家给什么你就只能用什么,想改底层架构去适配自己的AI大模型那是做梦。
“还有更深层次的战略原因。”顾屿继续向冯骥施加压力,“我们要实现这些AI功能,需要软硬件的深度结合。”
“海思那边正在研发咱们的云端NPU算力芯片。”顾屿敲击着茶几边缘,发出清脆的响声。
“咱们自己的游戏引擎,可以直接在底层针对国产NPU芯片做定向指令集优化。”顾屿抛出了真正的战略目的。
“只有实现软硬件生态的全面闭环,咱们才能不受制于人。”顾屿直视着冯骥的双眼,目光灼灼。
冯骥被顾屿这番宏大的技术蓝图震撼得久久说不出话来。
这哪里是仅仅在做一款游戏引擎,这分明是在抢
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