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  • 火影之这个忍者不科学 第254章 香奈的天赋
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  •     第254章 香奈的天赋 (第3/3页)

    但只停留一瞬间。让香奈闭上眼睛,只凭感知去抓你。”

        “刚开始她肯定抓不到,但我们要训练的不是她的速度,而是她的直觉。”

        “每当她准确指出你下一次出现的方位,就奖励她一颗糖。等她习惯了这种空间涟漪,以后学习飞雷神时的感知部分就水到渠成了。”

        水门点了点头:“这个方法好,既能训练她,又能陪她玩。”

        “第二个游戏,拼图寻宝。”

        西川澈在纸上画了一组类似迷宫和符文的图案。

        “飞雷神的术式是由复杂的封印符文构成的,你把那些基础的封印符文画在小木块上,做成拼图。”

        “告诉她这是一个寻宝游戏,只有把这些看起来像鬼画符一样的木块,按照正确的顺序和结构拼在一起,才能打开藏着高级甜点的木盒。”

        西川澈嘴角勾起一抹坏笑:“在这个为了吃的而绞尽脑汁的过程中,她不知不觉就能把那些复杂的空间术式结构刻在脑子里,形成图像记忆。”

        “等她长大点,再去学理论,就会觉得这些符文很熟悉。”

        “用吃的做诱饵……这很符合香奈的性格。”水门已经能想象到香奈为了点心而皱着眉头拼木块的画面了。

        “第三个游戏,传水球。”

        西川澈画了两个相隔一段距离的小人。

        “飞雷神本质上是查克拉与术式的共鸣,玖辛奈不是在教过她控制水球吗?你加入进去。”

        “你拿着飞雷神苦无站在远处,让她试着将包裹着自身查克拉的水球扔向你。”

        “但规则是:水球不能直接扔过去,她必须在扔出水球的瞬间,将自己的查克拉频率调整到与你苦无上的术式产生一丝共鸣。”

        “虽然她现在还做不到空间传送,但只要她能建立起这种查克拉寻找术式坐标的意识,这比任何理论课都管用。”

        听完这三个游戏的设计,水门看着西川澈,忍不住感叹:“还是你点子多。”

        西川澈收起图纸:“木块拼图明天我让人做一套送过去,至于糖果和点心……”

        “从我工资里扣!”水门非常豪爽,“只要能培养出下一个飞雷神传人,这点钱算什么。”

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