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  • 美利坚:游戏制作教父 第108章 改变整个游戏的机制
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  •     第108章 改变整个游戏的机制 (第1/3页)

        「支援等级?」

        宫崎疑惑地打开人物选单,试图找到答案。

        在人物关系的页面里,罗伊和玛卡斯之间多了个C」的标识。

        「C?难道说这个等级还能进一步提升?」

        虽然上面没写,但是如果没有猜错的话,有C就肯定会有B和A。

        回想起来,这一局跟之前的差别,也就是自己让玛卡斯始终都紧紧贴着罗伊行动。

        如果说有什麽能左右这个支援系统,那这就是唯一的变量。

        「只要角色贴在一起结束回合,就能增加支援度、提升支援等级?」

        他只能先简单地作此猜测。

        可这样的话新的问题也随之而来。

        它有什麽用?

        宫崎心中有了一个猜测。

        他将酣战的三人拉开,换成罗伊和玛卡斯二人。

        这一下子就看出了区别。

        在战斗的属性指示上,能清晰地看到两人的属性居然都发生了变化。

        两人的各项属性都得到了一定程度的提升,命中率和回避率更是各增加了5%。

        「这麽强?!」

        宫崎一下就蒙了。

        这种程度的增幅已经足以左右战局了。

        简单测试了一下,似乎是只要在支援角色的3格之内就能得到属性加持。

        这个全新的机制的发现,一瞬间改变了宫崎在此前游戏经验中建立起来的所有策略。

        围绕着这个新发现的玩法,整个游戏似乎都变成了完全不同的东西。

        排兵布阵不再是仅需要关注大家的攻击距离和属性,还要注意支援关系的影响。

        仅仅是一个C级的关系,就让罗伊摇身一变成了队伍里格外强势的角色。

        本就强力的玛卡斯更是又窜了一截。

        宫崎看着一旁的重铠兵波鲁斯,脑海中突然闪过一抹灵光。

        「藏得真深啊————」

        为什麽重铠兵波鲁斯同样与两人贴在一起,却无法触发这个支援对话?

        波鲁斯与其他角色究竟有哪里不同?

        答案只有一个。

        他不是罗伊的部下。

        虽然波鲁斯也是开局角色之一,但他的身份早在第一章的剧情里就有揭示过。

        

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