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  • 美利坚:游戏制作教父 第111章 战争迷雾与地图编辑器
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  •     第111章 战争迷雾与地图编辑器 (第3/3页)

    】:将存档槽位拓展为4个【内容2】:新增玩法地图编辑器【介绍】:

        玩家可以自行设计地图关卡进行游玩。

        支持保存到存档,可通过交换与其他玩家分享。

        也可将地图导出为密码进行分享。

        同日的《ElectronicGames》也在游戏评测栏目刊登了有关这张拓展包的内容。

        ——

        【笔者在接到试玩测试的时候自然也是非常惊喜】

        【在试玩後,笔者也为各位读者准备了一个非常有挑战性的自制地图】

        【如果有人能用初始阵容破局,可以寄信至《ElectronicGames》编辑部,会有一份惊喜礼品等着大家】

        【地图密码如下:】

        山姆拿着最新一册的杂志,对照着上面写的密码一个字符一个字符地输入进游戏内。

        一张设计得格外巧妙的地图便被生成了出来。

        「虽说有些冗杂,但意外的适合杂志这种纸质媒介啊。」

        山姆比对着杂志上的图片,惊叹於这套方案的巧妙。

        虽说跟着图片一比一地复刻也能把地图做出来,但绝没有这样直接输入一串密码简单。

        「说说吧,怎麽做到的?」

        正在伏案写着东西的林立新停下手上的动作。

        「简单的压缩而已。以行为单位,将连续的地块简写,平原连续10格,就可以用P0a来表示。」

        ——

        得益於火纹的地图规模并不算大,即便是完全没有规律的地图,最终的结果也不会长得太离谱。

        凡是正常设计的地图,都能得到一定程度的缩短。

        「16进位?原来如此。」

        山姆思索了一下P0a的含义就明白了过来。

        火纹地图的长宽最大不超3232,用一位表示格子,最多两位表示长度,就足以覆盖绝大部分使用需求。

        尤其是在面对大量海洋和平原填充的环境,压缩率也会进一步提高。

        「嘛,总之就是这麽回事。」

        林立新将编写的代码快速保存,伸手从桌上拿出一只信封。

        寄信人一栏写着【NationalBasketballAssociation】。

        「话说回来,你想不想去看篮球赛?NBA给我寄了两张湖人队的票。」

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