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  • 美利坚:游戏制作教父 第115章 《弹珠台》怎么还骗人呢?
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  •     第115章 《弹珠台》怎么还骗人呢? (第2/3页)

    是不够的。

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        林立新老早之前就把卡马克送到这边来,自然也是为了这部分做准备。

        它必须要能够为DOS系统提供标准的调用库。

        这也是OpenGL的前置。

        安排完这一切,林立新这才起身打算离开。

        「不对不对,差点把这趟的正事儿忘了。」

        他一拍脑门,「我需要一颗MMC强化晶片,给新游戏用。」

        【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】

        【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】

        如果说任天堂还有什麽作品是林立新做梦都想拿到的,那首选的答案一定是84年初就已经发行了的《弹珠台(PinbalI)》。

        这是FC最早的一批游戏,也是NES首发的游戏之一。

        它的开发商HAL研究所,各种意义上都是任天堂的嫡系。

        日後的《星之卡比》、《任斗》的作品皆出自该开发商,甚至未来接任社长山内溥的聪哥岩田聪,此时也还还在HAL研究所深造。

        《弹珠台》正是聪哥的作品之一。

        林立新看着屏幕上在机关之间弹来弹去不断刷新更高分数的弹珠,满脸狐疑。

        「奇了怪了,NES这破机能是怎麽做出来这种级别的物理拟真的?」

        要知道NES的处理器可是一块仅有1.8MHz的Ricoh6502,性能可是被NovaBo甩开了一大截。

        就凭那玩意儿的性能,哪怕是做个2D的物理模拟,也不可能有这麽流畅。

        「难道聪哥也有黑科技?」

        如果凭他现在的技术来设计,林立新自认他能写出远超《弹珠台》的物理拟真效果。

        但他做不到让这些效果仅仅占用这麽少的性能。

        要知道《二次运球》可是有整整10个角色在高速移动的,他实在是拿不出更多的性能冗余去做大量的物理计算。

        【叮!】

        【获得技能】:

        【最精明的骗术】:【掌握初级游戏物理,获得硬体相关属性成长倍率1.4】

        「嗯?」

        林立新头一次有这麽诡异的感觉。

        明明自己对於游戏物理的掌握更加精进了几分,但对眼前的难题却仍旧是没有头绪

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