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  • 美利坚:游戏制作教父 第11章 狂野,震撼美洲!
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  •     第11章 狂野,震撼美洲! (第3/3页)

        这款游戏按照原本的世界线,是卡婊在1985年11月11日发布的,距现在还有一年多的时间。

        不同于同时期一系列新型的卷轴射击游戏,《1942》放弃了架空的背景设定,转向写实,以太平洋战场为背景。

        玩家需要扮演一名美利坚飞行员,驾驶战斗机与霓虹空军对战。

        这部作品毫无疑问是成功的,甚至是至关重要的。

        原因非常简单。

        1983年,初出茅庐的CAPCOM决定进军电子游戏业务。

        身为社长的辻本宪三为这个稚嫩的草创公司挖来了一个同样年轻的策划。

        他的名字叫冈本吉起。

        在后世,他也被称作——街霸之父。

        而《1942》,正是他所执掌的第一个游戏项目,也是让卡普空在电子游戏领域立稳了脚跟的超级爆款。

        山姆兴奋地扑在机器前,根本不等林立新多做介绍,就进入了游戏。

        可才刚一进来,他脸上的兴奋就褪去了几分。

        这根本就是《铁板阵》,只不过将地图改成了海洋之上。

        地图的卷轴滚动也是《铁板阵》早就用上了的技术。

        第一眼望过去,山姆的心中只有两个字:失望。

        他本以为自己会看到一部与《Tetris》一样能让他眼前一亮的现象级作品。

        可林立新给他的只有一部套皮《铁板阵》。

        “杰西,这就是你说的新游戏?”

        他叹了口气,看来林立新做出《Tetris》仅仅是凑巧蒙对了方向。

        奇迹怎么可能连续发生。

        好在是还有《Tetris》这样的神作在,不然他这次投资可就真亏大发了,到时候让家里知道,自己铁定吃不了兜着走。

        “玩玩看,你肯定会喜欢的。”

        林立新没有着急,《铁板阵》的影响力的确非常大,同时期的所有卷轴射击游戏多多少少都能看到它的影子,这很正常。

        但这些作品各个爆款,自然不是因为套了《铁板阵》的皮,而是因为一个非常关键的新系统。

        由科乐美开发的《宇宙巡航机》为开创者,被一直沿用至后世的飞行射击游戏的真正核心玩法。

        战机升级系统。

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