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  • 美利坚:游戏制作教父 第131章 差点被一脚踹死的EA
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  •     第131章 差点被一脚踹死的EA (第2/3页)

    演。

        仅仅是将那些大家习以为常的东西搬到了电脑上。

        不就是纸牌接龙吗?这根本不是什麽新鲜玩意儿。

        可它就是成功了。

        而且超级成功。

        这事儿————

        照理来说应该跟任何人都没太大的关系。

        这个被称作滑鼠娱乐组合包」的玩意儿,既没有像雪乐山发行的PC游戏那样摆上各大游戏店的货架,也没有抢占任何PC游戏厂家的生态位。

        可这不代表没有人对它有意见。

        EA的会议室内安静得吓人。

        特里普抱着手支在桌面上,已经许久都没有出声了。

        然而没有人敢在这个时候不识趣地开口触他的霉头。

        特里普从来没有过这麽强烈的无力与愤怒。

        「欺人太甚!真是欺人太甚!」

        《一对一》的失利虽然远远超乎他的预料,但还没有到将他击垮的地步。

        作为加盟NES的第一款作品,有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。

        至少开发成本已经被成功覆盖了。

        虽说被GAMENOVA在他们EA擅长的领域狠抽了一顿丢足了脸。

        但只要PC游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。

        说白了,即便是没有游戏,EA也是个成功的发行商。

        特里普看向自己副手位置的拉里·普罗布斯特。

        这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让EA在短短两年的时间内从制作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。

        策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。

        这一直是EA的核心竞争力。

        可就在《一对一》失利後的不到一个月的时间,GAMENOVA忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款PC游戏。

        这个戴尔公司,恰好与他们EA的销售模式相近。

        「学习工具?学个屁!这分明是让戴尔给他当发行商!」

        特里普怒啐一口。

        在戴尔公司成熟客户网络的帮助下,GAMENOVA的这两款新作就跟开挂了一样转瞬间走进挨家挨户。

        连带着戴尔的订单量都暴涨到了一个夸张的程度。

        一款游戏,硬生生反哺了PC的销量!

        那可不是NES或是NovaBo这样的便宜家用机,PC可是动辄上千美元的生产力工具。

        即便是他们那些热销的作品,也都只是尽可能跟雪乐山这些老牌PC巨头争抢已有的市场份额。

        

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