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  • 美利坚:游戏制作教父 第133章 席德梅尔的刁民
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  •     第133章 席德梅尔的刁民 (第3/3页)

    下,用剩下的钱快速扩张北城新区。」

        可他才刚刚提交完新一年的预算方案,立马就傻眼了。

        房子塌了。

        全塌了!

        先是商业区,随後是居民区,然後是工业区。

        就像是连锁反应似的,一片一片地塌。

        按照时间来看,根本连一个月都没过,整个城就只剩下电站消防站这些他掏钱养活的建筑还挺在那里了。

        哦,还有两栋挨着公园盖的高价小洋房。

        席德梅尔静静地坐在那里半响,看着上面提示的【居民们认为税率过高!】,默不作声。

        「好,寄了。」

        钱也花完了,城也全塌了,还搁这儿看啥呢?

        不过有了刚才的经验,起码他学到了很重要的一点。

        要注意预算平衡!

        本以为这是个类似地图编辑器的玩法,只需要盖着好看就够了。

        但看样子这游戏远没有自己想的那麽单纯。

        「也对,GAMENOVA的游戏的确会是这种风格没错。」

        席德梅尔挠了挠头,乾脆直接删档重开。

        「建筑面积很重要,最好找个内陆大平原————」

        「嗯————也不对,要修筑码头,还是得靠着河。」

        这一次,他格外专注,直接在选项里将游戏速度拉到暂停」一档,仔仔细细将各个内容都研究了一遍。

        这不看还好,一看直接让他更懵了。

        「就业率??污染指数?这都啥?」

        「居民需要稳定的生活环境和称心的工作,还不能有太高的税收————」

        「工业区会带来污染,如果靠近居民区造成了影响,会导致抗议并迁出——

        「???"

        玩了半天,合着连一点皮毛都还没玩到。

        自己根本都还没出新手村。

        两小时後。

        席德梅尔气得一拍桌面,大骂一声。

        「一群刁民!」

        太他娘难伺候了!

        别看他现在已经把地图一角盖得满满当当,居民区还依托着公园等高价值建筑升级成了高楼。

        但只要扩张上稍有一点不顺着这群刁民,他们就会当场翻脸,给他惹一大堆麻烦。

        「狗东西,11%的税都敢喊高了,等以後城市发达了还了得?」

        「我今天非得给你们治改咯。」

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