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  • 美利坚:游戏制作教父 第143章 700MB
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  •     第143章 700MB (第3/3页)

    的容量有700MB。」

        「夺少?」

        杰拉德差点没直接呛过去。

        「700MB?你认真的?」

        这已经跟软盘完全不是一个量级了,简直就是黑科技。

        700MB是个什麽概念?

        这足够把GAMENOVA迄今为止的所有游戏以及补充包都装进去还绰绰有余。

        甚至说的极端一些,它已经足够把雅达利2600上成千上万的游戏都给存在一起了。

        一沓光碟,就能把从古至今的所有电子游戏都收录起来。

        「就是这麽离谱,在我看来,光碟技术取代软盘是必然的趋势。」

        林立新顿了顿。

        光碟技术虽然强大,但它存在着一个最麻烦的门槛。

        专利!

        不管是飞利浦还是索尼,都不会轻易地将CD—ROM专利授权给他们。

        即便是授权了,这种专用於存储音乐的规范,也无法被他们拿过来直接使用。

        数据如何存储、寻址、分层,这都是一片空白。

        但————

        空白恰恰意味着机遇。

        「我们一定要做,而且要做得比任何人都快!」

        必须在索尼和飞利浦咂摸过滋味儿来之前,搞定自己的文件规范和专利技术,绕开光碟巨头的专利壁垒。

        「我明白了————」

        杰拉德很清楚700MB意味着什麽。

        如果这项技术真的有办法在下一代主机上推行,哪怕是作为类似拓展软碟机这样的外接设备,那对现在的其他游戏厂商也是颠覆性的。

        这个容量,意味着他们可以肆意地在游戏里尽可能地加入更多更细腻的动画,更多的声效、CG————

        哪怕是单从游戏性上来考量,每多1KB,都能多容纳无数的代码。

        「但是我们对光碟技术的积累完全为0,如果想要弯道超车,恐怕需要花费大量的研发时间,届时一旦任天堂或是世嘉追了上来,我们16位机的先发优势就没有了。」

        还有一点杰拉德没有说出来。

        成本。

        任何一种存储介质,都必然需要对应的读取驱动器。

        光碟机的价格,可不见得会比软盘驱动器便宜。

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