• 目录
  • 美利坚:游戏制作教父 第150章 宫崎小贼的顿悟!
  • 下载
  •     第150章 宫崎小贼的顿悟! (第3/3页)

    宫崎在探索这个世界的时候足够顺畅,只有在学会了某些技能,掌握了某些信息之後,自己才会得以进入全新的区域。

        而每得到一个全新的能力,自己对这个地图的认知也会完全重构。

        看似不可能抵达的地方,或许暗藏通路。

        甚至在重重道路之下,最终竟然会绕回起点。

        这个世界就像是一个巨大的迷宫。

        但却令人着迷。

        「啊!」

        宫崎惊呼了一声。

        他忽然明白了能力锁究竟是怎麽一回事。

        究其根本,这不就是解谜吗?

        为什麽要在无法抵达的平台上摆一个无法拒绝的道具?

        这就是一个谜题,一个钩子。

        就是在赤裸裸地告诉玩家:「想要不?想办法过来吖。」

        这不就是在给玩家出题吗?

        而自己在世界中不断探索,击败强敌,寻找到新的能力的过程,不就恰好正是在解谜吗?

        看似四通八达的世界,本身就是吸引着他不断探索下去的钩子。

        这是线性游戏无法做到的奇蹟。

        「我要把它记下来!」

        宫崎赶忙拿来纸笔,奋笔疾书。

        「能力锁只是个抽象的概念,或许我并不需要拘泥於能力」这种具象的东西————」

        「这个锁————也可以是道具锁!」

        他手上的动作微微一顿,回想起了游戏店里那扇只能从内侧打开的门。

        「门无法从这一侧打开!」

        「回路式箱庭地图!当玩家找到钥匙,或者成功抵达门的另一端,就可以解锁捷径,或是解锁新的区域!」

        「太对了,切换房间怪物会刷新这个机制也非常有趣,它让我能不断重复刷取想要的东西,太酷了,这个也要学!」

        「让玩家的成长主导游戏,而不是靠角色的成长碾压游戏!」

        「多样的怪物攻击模组,根据玩家的操作给予不同反馈,让战斗更加刺激,避免模板化背板!」

        「Boss战是压迫感的主要来源,进战後不能逃跑,这一点非常重要!」

        「Boss战前没有记录点,死了要重新跑三百六十五里路,这能显着增加死亡惩罚,让玩家尽可能努力避免死亡!」

        「碎片化叙事,把宏大的故事隐藏在世界之中!」

        宫崎看着自己整理出来的一条条设计哲学,眼神越来越亮。

        就是它了!

        《恶魔城》就是自己一直在找的那个完美的电子游戏!

    上一页 目 录 下一章 加书签
    回顶部↑ © TXT图书下载网