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  • 美利坚:游戏制作教父 第152章 真3D与独立显卡
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  •     第152章 真3D与独立显卡 (第1/3页)

        山内溥静静地看着杂志上的内容,一行一行地扫过。

        对於GAMENOVA的强势,说实话他已经有点习惯了。

        好在是有宫本茂开发的《马里奥医生》以及艾尼克斯的RPG新作《勇者斗恶龙》,让他们今年的第一个季度不至於满盘皆输。

        但《恶魔城》的出现,着实是打了全公司上下一个措手不及。

        因为他们正在开发一部叫做《密特罗德》的作品。

        按照计划,最多再有两三个月,这款游戏就可以正式下线进入市场了。

        可眼下碰到了一个极其尴尬的问题。

        题材撞车了。

        而且撞得非常狠。

        「能力锁————这是我们新作的核心卖点啊————」

        山内溥叹了口气,这下可真是麻烦大了,「会社里已经有人管它叫类恶魔城」玩法了————」

        游戏还没出,类型的定义权先被人抢走了。

        这绝对不会是什麽好事。

        这种事儿在游戏圈子内并不少见。

        自从《1942》出现後,模仿它的作品何其之多,一夜之间所有的飞行射击游戏似乎都悟了道,拿它代替了原本《铁板阵》的模板套路。

        荒川实很清楚这件事的影响。

        虽然在销量上来看,有《恶魔城》打头阵,提前预热,反而对他们新作的销售更有利。

        但做一家企业不能只关注眼前的利益。

        类恶魔城」这个词儿,就是飘在这部作品脑门上的一朵阴云。

        「现在放出去,怕是给GAMENOVA当陪衬——先做出来的才是创新,後做出来的,只会是跟风。」

        「嗯————横井桑,你有什麽想法吗?」

        山内溥看向坐在他面前的男人。

        横井军平,任天堂第一开发部部长,同时也是硬体部的骨干。

        十字键、Game&;Watch、红白机等设备皆是出自他手。

        而这次的《密特罗德》,正是他所主导开发的新作。

        「《恶魔城》的设计思路,跟我们不一样。」

        横井军平的声音响起,「我刚才在楼下把《恶魔城》又打了一遍,它的重心是战斗,而对探索本身,它反而浅尝辄止了。」

        「我们的《密特罗德》不一样,它没有RPG元素,重心在探索本身。」

        「社

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