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  • 美利坚:游戏制作教父 第157章 奇观误国啊陛下
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  •     第157章 奇观误国啊陛下 (第3/3页)



        林立新满意地点点头,700M的容量,能让他们完全解放过去的桎梏,尽可能去整一些在过去看来完全就是浪费资源的花活。

        在连一个字节都要斤斤计较的时代,在作品中塞上这些完全跟游戏本体毫无关系的文本根本就是败家。

        正欲回到自己的工作中,林立新眼角余光忽然看到杰拉德从楼上走了下来。

        他的手上还端着一个小玩意儿。

        那是林立新要求的Modem,数据机,用来接入家用电话线的猫。

        看到这东西,林立新乾脆停下了手上的工作。

        杰拉德是个主观能动性很强的天才,如果不是碰到自己无论如何都解决不了的问题,他很少会像这样主动来找他。

        「什麽问题?」林立新开门见山。

        「还是老问题,延迟、以及速率。」

        杰拉德叹了口气,将手上的玩意儿摆在桌上,「我做了个简单的测试,根据《文明》的设计案,一局游戏进行到中後期,会有几十上百的单位和城市。」

        「以电话线的带宽,会严重拖累回合之间的等待时间。」

        杰拉德虽然对电子游戏的设计不如其他几人,但他很清楚一点。

        如果一个回合制游戏每个回合结束後都要等待上几分钟,那沉浸感就甭指望了。

        连贯性被破坏,是电子游戏中最可怕的事之一。

        「啊,数据传输的问题,那你来的正巧,我刚刚把它解决了。

        「7

        林立新恍然大悟。

        以这个联机技术还未开始发展的时代的人的视角来看,的确很容易陷入这样的误区。

        联机的流畅度与延迟,虽然靠堆硬体是最简单粗暴的解决办法,但这并不代表从软体上就无计可施了。

        恰恰相反的是,联机的流畅度,极大程度上实际都来自於算法的优化。

        毕竟想要流畅联机,需要的带宽实际上远远低於现代的光纤宽带,硬体的瓶颈根本就还没有顶到头。

        「我们不需要每个回合都把游戏的状态完整发送一遍。」

        「我们只传递变化,我管它叫增量同步」。

        「」

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