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  • 美利坚:游戏制作教父 第158章 前无古人的宣传片
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    ,可以说是未来一切联机游戏的基石。

        「嗯,现在我跟林在解决断线重连和热载的功能,以及换用更低延迟的UDP协议————

        「」

        八月。

        任天堂的新作《银河战士》正式发布。

        赶着GAMENOVA珠玉在前的《恶魔城》带来的热度,它从预售之初就在全球范围内迅速斩获了超50万套的惊人成绩。

        而同期的GAMENOVA,却做出了一个让所有人都没想到的操作。

        GAMENOVA与唱片公司MCA唱片合作,推出了一张名叫《飞天梦》的黑胶唱片。

        游戏公司跑去做音乐,这绝对是件离谱的新鲜事儿。

        可这事儿落到从不按套路出牌的GAMENOVA身上,反倒是符合人设了。

        似乎GAMENOVA就是这样一家不喜欢循规蹈矩的公司。

        再说,这也不是GAMENOVA第一次卖唱片了。

        《恶魔城》的音乐合辑这阵子已经卖爆了。

        已经成了毫无疑问的世界上第一张也是最畅销的一张电子游戏音乐唱片。

        这次在8月这样一个微妙的时间段推出新曲,目的已经是昭然若揭。

        这是奔着明年的葛莱美奖来的。

        有了这个猜测,一时间对GAMENOVA的讨论甚嚣尘上。

        「理性讨论,GAMENOVA是不是打算转型当音乐公司了?」

        「半年没新作了,连情报宣发都没有,不会还在新建项目吧?

        「爱林信林等林。」

        关於这个问题的答案,仅仅在一周後,便出现在了所有人的眼前。

        严格来说是出现在了电视上。

        周末黄金档。

        大半个美国的有线电视台,都在这最昂贵的GG时段播出了一段足足三分钟长的宣传片。

        皎白的圆月之下,是漆黑如墨却波涛汹涌的海面。

        随着镜头移动,画面给到了一位正在使用墨笔在地图上绘制航线的男人。

        也正是此时,背景音乐缓缓响起。

        是《飞天梦》。

        这首上架了一周已经卖出超十万套的曲子。

        「又在绘制新航线了?」

        「历史的潮流在不断变化,要是想到达旅途的终点,我们必须不断适应,勇往直前。」

        

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