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  • 美利坚:游戏制作教父 第168章 第一回合就玩了半小时
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  •     第168章 第一回合就玩了半小时 (第1/3页)

        由於图形晶片毕竟机能有限,光碟的容量也并非真的就是无穷无尽的。

        林立新即便想直接把五代或是六代那种成熟的画面做进来,也是不可能的。

        虽说如此,俯视角与贴图的配合也已经远超这个时代的玩家能够想像的了。

        整体的画面采用更偏向五代的硬派写实风格,少了些六代的那种卡通涂鸦的廉价感。

        对一款以人类文明演进为主题的游戏,这样厚重的艺术设计或许更能带来足够的代入感。

        再者也是这个时代的玩家整体也的确都是群硬派人物。

        「这个深蓝色的格子边界——应该就是河流吧?」

        弗兰克打眼一瞧,地图上以自己的单位为中心散落着几座山脉,一条蓝色的条带蜿蜒着从一端流向另一端,穿过整个视野。

        在河流旁边,还有一行像素小字,表明了它的名字。

        【育空河】

        这是一条北美洲有名的大河,发源於加拿大,流经阿拉斯加汇入白令海峡。

        在游戏里见到熟悉的地名儿或许算不得什麽稀奇的事儿。

        可弗兰克三人清晰地注意过,这张地图可是随机生成的。

        一张随机生成的地图居然还会恰好安排一条恰好是美国境内的河流在旁边?

        这就实在有些太巧了。

        「这是——刃「刻意的游戏设计,肯定是的。」

        三人交换了一个眼神。

        熟悉GAMENOVA行事风格的他们很难不往刻意的方向去想。

        这种小细节上的贴心最有意思了。

        「好吧,总之我看看要怎麽玩——」

        弗兰克按下A键,右下角当即显示出一条【单位需要命令】。

        随即镜头被居中在开局的两个单位中的一个身上。

        它以一个旗帜的图标表示在地图上,身旁的另一个单位则是一根棍子的图标。

        【美国—开拓者】

        【建立城市】【移至】【跳过回合】【休眠】【更多】

        「那就直接盖城呗?」

        眼瞧建立城市的选项能点,弗兰克乾脆也不废话。

        能坐不坐,难不成还要寻个风水宝地的说法吗?

        瞧瞧这

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