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  • 美利坚:游戏制作教父 第173章 亲自为它开发新内容
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  •     第173章 亲自为它开发新内容 (第3/3页)

    疑惑後忽然精神起来。

        他们三兄弟可都是UCLA正儿八经的IT出身。

        作为一群沉迷於游戏的极客,PC游戏自然是没少折腾。

        而要说到折腾PC游戏,尝试逆向破解,修改游戏内部的资源贴图文件之类的操作自然是绕不开的。

        只不过对这个行为,圈子里一直没有一个明确的定义,只是用逆向破解来指代。

        而这个Modification的表述,让麦克感觉有些微妙。

        忽然,他像是想起了什麽,赶忙拿过来NX的包装箱,在找到EPROM的那个格子内摸了一把。

        随後一本小册子被他拿了出来。

        这东西刚才他还以为是说明书,便也就没多在意。

        现在看来说不定是还有别的内容。

        【基於N语言的Mod开发简略教程】

        【V1.13r—Lin】

        【以《文明》为例,根据————】

        这是一本教程书。

        严格来说是如何为《文明》这款游戏开发额外内容的教程。

        这种事情简直是匪夷所思。

        拓展内容这个机制,自打GAMENOVA在《拳皇》中使用过之後,在玩家圈子里早就已经不是什麽新鲜事儿了。

        ——

        甚至直到此刻为止都仍有无数玩家在给官方寄函请求能为老作品更新一些补充包,哪怕是加钱也买!

        是,拓展包不是什麽新鲜东西了。

        可是————

        这怎麽还让玩家自己开发啊喂!

        还卖不卖钱了?

        补充包不是这样的呀,你应该直接开发出来超级好玩的新内容,然後提升我的购买慾,偶尔发几条宣传片,然後在那个特殊节日里跟我有特殊互动,最後直接正式发售拿走我的钱。

        你怎麽直接把开发权交到玩家手里了!

        三人交换了个眼神,最终麦克率先行动,直接拔下这只EPROM,拿到自己的PC前。

        身为一名极客,他这里的设备一应俱全,ROM的烧录器自然不在话下。

        「我试试,先跟着教程搞个自己的文明出来看看,比如————你们有没有好点子?」

        "Silicon & Synapse!"

        "Blizzard!"

        >

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