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  • 美利坚:游戏制作教父 第174章 从没见过这么简单的开发
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  •     第174章 从没见过这么简单的开发 (第2/3页)

    这个示范Mod的文件结构高度简洁,甚至可以算得上是优雅。

        一个核心的头文件,用来表述mod自身的信息。

        麦克在键盘上敲击,尝试打开这个文件。

        几段与游戏内显示的内容完全一致的文本被罗列在屏幕上。

        ModID=「模组模板Author=GAMENOVA—林立新这————哪里算得上是编程。

        这跟直接明文写字儿已经基本无异了。

        即便是完全零基础的新人过来看到这一幕,也能明白想要修改模组名要如何做。

        这对他们这些习惯了给PC游戏做逆向的极客来说实在是不可思议。

        要知道不论是哪种程式语言,哪怕是汇编,它们最终输出的结果也必然是让设备能够理解的字节码。

        那是真正的天书,完全由二进位的1和0组成的纯粹的数据,根本不是人类能够读懂的。

        即便是在现如今已经有了不少有趣的反编译工具可以帮忙,让他们费力地将那些2进位内容反编译成稍微能理解一些的,也不能做到眼前这个东西的效果。

        完全的明文,没有任何混淆,就这麽赤条条地摆在他们面前。

        id就叫id,而不是一串乱码似的未知内容。

        麦克毫不犹豫,直接将ID改成了早先时候三人商量好了的Blizzard,词义取自暴风雪」,帅的不行。

        改完这个,作者自然也要修改成麦克自己的名字。

        随後简单胡乱在描述里写了一通後,麦克直接运行编译,将它烧录进了这块官方赠送的EPROM中。

        接着上机,给电。

        已经被牢牢刻入脑海之中的《飞天梦》再度响起,宣布游戏已经成功载入。

        弗兰克略微迟疑,旋即缓缓点开额外内容选项。

        他是真的怕因为这玩意儿把他好不容易抢到的NX搞坏了,或是把《文明》的程序给搞坏掉。

        要是那样的话那真是亏麻了。

        不过兴许是麦克的实力还算靠谱,也或许是N语言本身优异的素质,预想之中的糟心事并没有发生。

        【暴雪】

        【作者】:【UCLA麦克】

        【描述】:【我就胡乱写点东西,这里还在开发中——

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