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  • 美利坚:游戏制作教父 第180章 什么叫这是你开发的
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  •     第180章 什么叫这是你开发的 (第1/3页)

        这件事儿终究只是个小插曲。

        Infocom也的确没有什麽让他记忆深刻的IP。

        倒不如交给坎赫姆,让他能放开手脚好好做一些更棒的作品出来。

        林立新真正需要的还是动视这个主体以及作为创始人的大卫四兄弟。

        「这次私有化也算是正本清源了。」

        他看着还在张罗着自己几个老夥计的大卫,满意地点了点头。

        这四人可是雅达利时代的半壁江山,不应该就这样被埋没在历史的长河中。

        只不过对於现在这个动视,林立新却有些不满意。

        倒不是说它不好。

        只是他跟自己所熟悉的那个动视理论上来讲完全不是一个公司。

        後世那个威名赫赫的一方霸主动视暴雪,其实是在鲍比·考迪克接任之後才发展起来的。

        虽然考迪克这个B人在游戏领域的口碑非常糟糕,但不得不说,如果没有考迪克,也不会有後世那连微软和索尼两个世界级的游戏巨头都要争夺的香饽了。

        後世那个真正的动视,是踩在一个时代的屍体上站起来的新生代。

        在收购了破产的动视之後,考迪克一口气裁撤掉了Activision绝大部分的员工,将业务重心完全放在了电子游戏的开发上。

        单从这个策略来看,考迪克做的的确是很对。

        当然一个动视的空壳自然没有资格成长为一个时代的王者。

        於是考迪克找上了一家名叫【RavenSoftware】工作室,并成为了对方的独家发行商。

        随後是2015、RitualEntertaiment等工作室的陆续加入。

        而就是这个2015,缔造了一个足以搅动整个时代的游戏IP。

        《使命召唤》

        严格来说,这并不是2015工作室的作品,而是由2015的22位开发者所组成的一个名叫InfinityWard的新公司的产品。

        正是这部作品,才让彼时远远落後於EA的动视忽然暴起迎头赶上,成长为了一家不逊色於EA的公司。

        「不好办呐————」

        林立新最了嘬牙花子,2015工作室的成立已经是97年的事儿了。

        此时的开发者们大多数都还只是个小屁孩。

        想现在就把他们拉扯过来挑大梁压根就是不可能的事。

        毕竟不是人人都

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