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  • 美利坚:游戏制作教父 第183章 次世代的奇迹
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  •     第183章 次世代的奇迹 (第1/3页)

        「?"

        文森特感觉妈咪攥着自己的那只手在不自觉地用力,甚至掐的他都有些生疼。

        「感谢您来参加我们的展会,先生,右手边领取您的纪念品周边————」

        负责招待的小姐姐贴心地引导着这位参观时间结束离场的玩家走出展台的中心区域,这才看向面前排队的人群。

        她甜甜一笑,对着排在最前面的艾玛和文森特两人比出了一个请进的礼数。

        「两位请进吧。」

        艾玛根本没有多做思考,直奔那台刚刚空出来的PC。

        而文森特则是在得到了妈咪的充许之後来到NovaXeno前,恰好接过刚刚计时结束的一名玩家。

        「这居然是一款DOS游戏————」

        艾玛虽然不是业内人士,但她好歹也是知道什麽是电脑的。

        运行在命令行系统上的游戏,跟在GAMENOVA的游戏机上完全是两码事。

        但它居然能够做到完全碾压NovaBo的图形表现,甚至在某些地方比起NovaXeno来都不算差。

        匪夷所思!

        游戏本身比想像中要简陋的多。

        可以看得出来这并不是一个完整的游戏,而只是一个演示Demo。

        但这对艾玛来说已经足够了。

        或者说对於这个时代的任何一个玩家来说都已经是惊为天人的Demo了。

        艾玛简单熟悉了一下滑鼠的操作之後,轻敲开始键,等待游戏加载。

        最开始是一片空白。

        随後是柱子,垂直的柱子。

        越来越多的柱子迅速浮现,堆叠在一起,构成了这个世界。

        这自然就是卡马克所采用的BSP树技术了。

        整个世界在BSP体系下能够以过去难以想像的速度快速判断哪些墙壁在前,哪些墙壁在後。

        同时BSP树还会用於确定场景的绘制顺序。

        图像不再是以射线投影的形式绘制,而是以列为单位一个像素一个像素地绘制。

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        这就让整个渲染过程的可操作性变强了不是一星半点。

        这里面就大有可为了。

        最显着的一个改进自然是林立新他们可以自由决定不

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