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  • 美利坚:游戏制作教父 第188章 育碧来了个年轻人
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  •     第188章 育碧来了个年轻人 (第3/3页)

    56色角色扮演PC游戏的噱头,让《Fallout》的销量表现非常不错。

        仅第一周,就成功斩获了超5万套的优异成绩。

        而特里普在这份惊喜的成绩之於,也得偿所愿拿到了由贝塞斯达开发的3D渲染工具。

        有了这个东西,此後EA的一众体育游戏3D化的计划便可以正式进行起来了。

        GAMENOVA。

        林立新惊讶地看着屏幕上那个以俯视角呈现的游戏画面。

        UI虽然简陋,但被套上了统一的带有锈蚀的宛若黄铜的材质,整体的画面表现好的出乎意料。

        整个玩法框架像是基於《火焰纹章》的体系设计出的战棋。

        但是它的核心系统却是一套全新的跑团风格的机制。

        "...L系统?"

        这个独特的属性面板绝对是《辐射》系列除了BB小子以外最经典的代表了。

        Special,意为独特的」。

        而它也的确名副其实。

        不同於现如今比较流行的DND体系,SPECIAL的每一个字母都代表了一种属性。

        Strength(力量)

        Perception(感知)

        Endurance (耐力)

        Charisma(魅力)

        Intelligence (智力)

        Agility(灵活)

        Luck(幸运)

        不同的加点会带给玩家截然不同的游戏体验。

        简单试玩了一番,这部作品跟林立新真正熟悉的那个《辐射》还有不小的差距。

        最多只能看做是同样世界观的完全不同的作品。

        它的底子仍然是RPG战棋那一套。

        真正让辐射起飞的,应该是在三代後Interplay运营不善陷入破产,将该IP转让给贝塞斯达後的事了。

        B社接手该IP後的第一部作品,叫《辐射:新维加斯》。

        照理来说《辐射》这部作品应该会在90年代才推出,80年代的废土题材作品,应该是那部《废土》才对。

        《辐射》本应是接过废土系列IP的班的那个精神续作」。

        「嗯————嗯?」

        林立新习惯性地打开游戏的开发商信息,却见到了一个意料之外的老熟人。

        「B社?这麽早?」

        贝塞斯达的Logo就排在Interplay的後面。

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