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  • 美利坚:游戏制作教父 第190章 被3D吓晕
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  •     第190章 被3D吓晕 (第2/3页)



        光是这一手,就已经是现在全球独一档的了。

        那可是平滑光照!

        韦弗已经想了好几天要如何把这玩意儿在不损耗大量性能的情况下设计出来了。

        「权当是学习了,取长补短吧。」

        随着命令行窗口继续移动,柱子、坡道、火把以及由斜坡构成的天花板等内容都被缓缓呈现了出来。

        他刚刚实现了《D00M》的那套渲染体系,对这些东西格外敏感。

        一眼就看出了这副画面似乎有哪里不太对劲。

        空间的复杂程度远超《D00M》中的设计。

        这次已经不仅仅是高低差这麽简单了,出生点的整个大厅,似乎就根本不是为了一款伪3D的游戏而设计的似的。

        这种复杂空间,即便是使用他设计的那套渲染器也是不可能的。

        因为它根本无法像过去那样一条像素一条像素地绘制。

        这就像是一个真正的3D空间似的,而不是投影在屏幕上的平面。

        这让韦弗原本自信的表情微微凝重了一些。

        这才过去了多长时间?

        从《DO0M》里那种还有些半成品感觉的画面,简直如进化一般地变成了现在的样子。

        他伸手落在滑鼠上,下意识地就向前一推。

        在过去的《德军总部3D》和《D00M》中,滑鼠向前推就是前进的意思。

        但就是这简简单单的一个动作,却让他当场傻了眼。

        霎时间头皮发麻,整个人就像是被人狠狠抽了一记上勾拳似的。

        克里斯多福忽然感觉眼前一阵眩晕,眼睛被雪花片似的东西填满,随即支撑着桌面的胳膊一软,整个人竟是就这麽倒了下去。

        克里斯多福做了个梦。

        他梦到自己穿越了时代的长河,玩到了一款真3D的游戏。

        在那款游戏中,他甚至可以抬头低头,自由地旋转相机观察整个世界。

        拱形的门楣,高低错落的砖石地牢,熊熊燃烧着的火炬,以及它们映照在墙壁上的光照。

        每一处细节自己都可以操作着角色走近,然後转动视角看得清清楚楚。

        真好啊。

        如果真的能玩到那样一款游戏就好了。

        "Hey,you, FinallyAwake。

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