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  • 美利坚:游戏制作教父 第192章 我真傻,真的
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  •     第192章 我真傻,真的 (第2/3页)

    进行任何大型的宣发,仅仅是提了一嘴这是《DO0M》和《德军总部3D》的精神续作。

        不过仅仅是这一点,就足够让所有玩家都兴奋起来了。

        谁不想看看一个里程碑级作品的续作究竟表现如何?

        如果它能保持一贯的水准,以更高容量的介质全面优化一番,那自然是美事一桩。

        而如果它玩脱了,败坏了这个系列IP的名号,那乐子人和那些潜伏已久的喷子们也能找到一个开喷的点。

        「嗯————好奇怪,怎麽没有打分环节?」

        艾玛快速翻了翻手里的《ElectronicGames》,在新作板块竟然没有看到这部作品的评价。

        想了想,她又挤到一旁人少一些的杂志摊前买了一册《MeanMachines》。

        可这里面同样的没有关於新作的评价。

        就好像是这些媒体都接到了消息保持缄默一样。

        这反倒是更加刺激了玩家们的好奇心。

        艾玛看着那个好似警告意味一般的【MATURE(17+)】,心跳不由得加快了几分。

        但说实话,如此频繁的推出新作,反倒是让她不免开始有些担心起来。

        《DOOM》的发布才过去多久?

        将这部作品从《德军总部》时的样子强化到《D0OM》那样,GAMENOVA用了近两年。

        而现在才刚刚过去这麽短的时间,竟然就又端出了一部续作?

        说实话,这种产能有点吓人了。

        比起艾玛这种在NB时期才入坑的新玩家来说,对那些游戏圈的老油子来说,这件事儿就显得更吓人了。

        甚至有点要犯PTSD的意思。

        大规模收购开发商,推出自己的平台,随後————快速叠代新作品。

        这个路线怎麽这麽眼熟呢?

        这是基本盘稳固了打算走雅达利模式?

        其实从其他厂商那些学习《德军总部3D》中伪3D技术推出的那些游戏的成绩就不难看出来。

        如果GAMENOVA真的疯狂换皮使用同一套框架大量推出新作品,搞不好还真能款款卖爆。

        只不过这实在是让期待着新作的玩家们有些失望。

        如果GAMENOVA不再是那个能源源不断推陈出新,永远在发布里程碑级的划时代作品的公司话,那GA

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