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  • 美利坚:游戏制作教父 第202章 用真的吉他玩游戏
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  •     第202章 用真的吉他玩游戏 (第1/3页)

        没有打扰卡马克的神游,林立新一路来到三楼硬体部的实验室。

        杰拉德不在,这里只剩下几个运维人员守着伺服器。

        虽说他不在,不过林立新打算研究的东西让对方来搞不好还真没啥用。

        专业不对口了。

        他伸手拿起靠在墙边的一把电贝司。

        这是之前跟钢琴一块儿采购的一批乐器中的一个。

        琴身上有一个圆形的音频接口,不过不是刚刚被索尼的Walkman带火的3.5,而是乐器常用的6.35mm接口,用於传输模拟音频信号。

        如果没有这玩意儿,自己手上这把电贝司跟弹棉花基本没有什麽区别。

        早些时候在葛莱美奖上跟古代的交谈让他回忆起了几个有趣的IP。

        或者说是一整个经久不衰的游戏类型——音乐游戏,也叫节奏游戏。

        追溯起这个游戏类型,已经是90年代末期PS时代的事儿了。

        96年底的《动感小子》算是这个类型的鼻祖。

        不过真正把音游这个概念发扬光大的,还是GAMENOVA的老朋友」,科乐美。

        最早的下落式音游《Beatmania》就是科乐美的作品。

        正是这部作品,开创了下落式这个经久不衰的玩法,历经二十余载仍然是音游中最主流的玩法。

        如果要选一个最能代表音乐爱好者们的游戏类型,节奏游戏毫无疑问是最合适的之一。

        只不过在要做什麽类型上这一点,林立新仍旧还有些犹豫。

        每一种玩法都有自己的优势,也同样存在着自己的劣势。

        考虑到这个时代的玩家们普遍都偏向硬核的风格,再结合街机游戏的特性,最终脱颖而出的答案显然还是下落式。

        不过林立新打算在这上面做一点点小小的实验。

        「在演奏方式上可以做出一些更激进的尝试。」

        他看着手上这把贝斯,尝试着勾了几下。

        声音浑厚饱满,显然不是一把便宜货。

        如果能用真的贝斯或是电吉他演奏,同时还能像音游一样有滑块的判定,那多是一件美事。

        想到这儿,林立新的脑海中立马就出现了一个动视暴雪手底下的一个大名鼎

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