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  • 美利坚:游戏制作教父 第202章 用真的吉他玩游戏
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  •     第202章 用真的吉他玩游戏 (第3/3页)

    ,更加不可理喻了,但它却做对了。

        原因其实非常简单。

        玩家或许会厌倦去弹奏一把像吉他的玩具,但如果他真的喜欢吉他,那他一定不会厌倦弹奏一把真的吉他。

        《摇滚史密斯》在游戏难度上加入了动态难度调节机制。

        即便是初学者,也可以笨拙地尝试着进行初步的演奏。

        而高手更是可以肆意地挥酒自己的才华。

        这款全球首款也是唯一一款需要使用真实吉他或者贝斯的游戏,甚至一度成了一款爱好者们练琴用的工具。

        「好吧,让我来看看接口的问题怎麽解决————」

        翌日。

        当杰拉德赶到公司时,就看到林立新正抱着一把电贝司面对屏幕。

        一根连接线将贝斯与一块没有外壳的电路板接在一起。

        另一头则是通过5针MIDI线连接在PC的MIDI接口卡上。

        随着林立新的弹奏,屏幕上便会显示出一个对应的内容。

        【2弦3品】

        【2弦4品】

        "??

        「」

        杰拉德纳闷地走近,看着这个简直异想天开的玩意儿。

        仅仅花费了一秒钟,熟悉林立新脑回路的杰拉德就猜到了他打算干什麽。

        ——

        ——

        「Jesus————你想开发一款用吉他游玩的游戏吗?」

        「————这是贝斯。」

        「你还给你的吉他起名了?」

        「————咳咳,总之的确是这样没错,我打算开发一款音乐游戏」。

        ,林立新一指桌子上摆着的另一根线缆。

        不同於他手上这个,那根线缆少了中间的连接部分。

        或者说是把中间的转换部分给集成到了线的接口部分,尽可能地做到了小型化。

        这样一来它的整体看起来就像是一根6.35转MIDI的连接线。

        「帮我搞定一下线缆的问题,这玩意儿到时候说不定主机也能用,看看能不能也做个NX通用接口版本的。」

        "??"

        杰拉德不懂,但杰拉德内心震撼。

        这难道是昨天得了格莱美,犯癔症了?

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