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  • 美利坚:游戏制作教父 第206章 史上门槛最高的街机游戏
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  •     第206章 史上门槛最高的街机游戏 (第3/3页)

    一曲演奏也刚好落幕。

        看着吉他那边显示的100%准确率的超高评价,再看看自己这边可怜的43%,那个拿着贝斯的家夥臊眉耷眼的呼了口气。

        他卸下肩带,举了举手里的贝斯,面向围观的群众。

        「呃————那谁来下一个?」

        早些时候,他们这里因为争夺试玩机会而爆发了一场小规模的口角。

        最终在店长亨利的调解下,最终定下了与过去《街霸》等游戏一致的规矩—打擂!

        谁赢了谁就可以连续游玩,而输的人则要自觉让给其他还没玩过的人尝试。

        围观的众人虽然都有所异动,但看到那个正拿着水杯灌了几口,俨然一副打算跟他们打持久战态度的吉他手,却又不敢真的上前。

        娘的,专业的能不能去录音室练啊喂!

        跑到这种地方来,这让他们都有些不好意思显眼了。

        弹的差不要紧,就怕有弹得好的在旁边做对比!

        说真的,这是他们这辈子第一次见这样的街机游戏。

        谁家好街机游戏想玩明白还得先学会乐器啊?

        什麽乱七八糟的跳弦滑弦捶弦勾弦的,不会啊哥!

        更不用说那个能热插拔换用自己的乐器的连接线设计了。

        就像那名就快要十连胜的吉他手一样,他手里使的那把就是他自己带的。

        显然自己的琴在手感上会更熟络一些。

        他们不清楚这人的战绩里有没有这部分的因素影响,但显然那些自带琴的家夥们都更nb一些啊!

        意思是想要把这游戏玩明白,单单会这门乐曲还不成,如果可以的话还得自备一把不错的琴才行。

        好高的门槛喔————

        虽说游戏里有设置一个动态难易度的功能,即便是真的零基础萌新也可以凑热闹弹上一把过过摇滚的瘾。

        但面对高手如云的守擂者,玩最低难度真的————有点小小的丢人耶————

        「嗯————我可以试试吗?我自己带了贝斯。」

        眼瞧居然没人搭茬,Flea眉毛一挑,主动出声。

        霎时间,熙攘的人群自动为他让出了一条可供他通行的空间。

        就这身打扮,加上这个唬人的琴包,就足够他们转换到看热闹形态了。

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